这样理想的社会是一个信息系统。各个子系统之间只定义接口,而不关心具体的implementation。控制每个子系统的复杂程度(by headcount or connection count, or both?),过分复杂的子系统,必须进行再拆分。每个子系统内部都有冗余度,多个implementation(供应商)同时运行,允许少量的供应商同时崩溃。一个供应商搞事儿,立刻无缝切换到其他供应商。供应商之间,子系统之间禁止跨越接口的整合。运行数据,用户体验是接口要求的一部分,定期传输给负责系统进化的子系统的供应商们。本质上是通过消灭垄断来防止人类的求稳,懒惰天性坐大。而让人类的的求生,竞争,贪婪天性得以不断推动人类前进。