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预售3日破亿,《黑神话:悟空》能创造国产3A的“神话”吗?

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发表于 2024-6-18 07:25 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


预售3日破亿,《黑神话:悟空》能创造国产3A的“神话”吗?

观察者网风闻 娱乐独角兽
12小时前
作者| 赤木瓶子
编辑| Mia

a1.jpg 一份的存在,让《黑神话:悟空》四年间舆论不断。

截至今日(6月17日),《黑神话:悟空》的实体豪华版成功登顶京东游戏周边榜首位,且已霸榜6日。不仅是Steam平台全球区周热销榜第一,同时也是WeGame平台周热销第一、京东游戏周边热卖榜第一。有趣的是,仅在三个国家位于畅销榜top1,却拿到了steam全球热榜首位,这恰恰印证了如今国区玩家的审美喜好与消费力。


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《黑神话:悟空》的第二轮预售也于今晚开启,迄今价值820元的实体豪华版预约人数已超20.4万人,价值1998元的实体收藏版预约人数已超41.8万人。正因为对于玩家与市场而言都过于特殊,也让《黑神话:悟空》的每一步行进,都站在讨论的焦点。迄今,《黑神话:悟空》于B站的官方账号粉丝数量303万,一条2020年实机演示视频在B站播放量超5380万,评论数超32.7万。

这部特殊的游戏产品自上线以来便获得了国内市场的持续关注,相关舆论同样不断,无论对于创作者、还是国内游戏市场而言,都堪称是“九八十一难”。随着悟空即将“破石而出”,《黑神话:悟空》能够顺利“取经”吗?

九九八十一难,国产3A萌芽时

游戏正式上线前,最大的议题便是“定价”,在比拼“击穿底价”的国内市场,268元的基础版价格让《黑神话:悟空》又一次站上舆论风口。

鉴于此前经验与主机平台对于游戏开发商的高抽成比例,《黑神话:悟空》在ps端的定价也仅比pc端贵了20元,而268元的定价从国内单机游戏的历史来看是颇高的,但与国际水准相比却是拉平的。不少端游玩家认为诚意十足,属于“中国人不骗中国人”。

再来看国内市场大环境。2018年,上海烛龙研发、网元圣唐发行的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,以东方神话为背景却做出了幻想类的世界观、脱离了小情小爱,格局打开的叙事手法,让其已经成为2010年前后国产单机游戏届的口碑天花板,被称为“一脚迈进了国产3A的门槛”。

即便如此,其数字版定价也仅为99元。彼时,网元圣唐董事长孟宪明表示,有此定价,是因为“充分考虑了玩家的感受和心理承受能力,以及用户消费习惯”,而作为彼时国产单机ARPG的天花板,也是系列的第三部作品,《古剑奇谭三》的定价原则依然是“作品本身的价值,必须远远高于销售价格”。

六年时间,行业环境与市场审美、消费习惯的种种变化,让国产单机游戏多了份“配得感”,似乎也让国产单机大作的风向从不被看好到众望所归。近几年来,掀起国内玩家讨论的国际3a游戏不在少数,无论是pc端的《赛博朋克2077》《艾尔登法环》,还是主机端的《塞尔达传说:荒野之息2》等等。不仅是玩家,国内大众对于主机、pc游戏的接受度都在发生转变。

3A大作毋庸置疑指向其在玩家层面的号召力与公众影响力。同时,3A游戏的另一端,则指向了尴尬的命题:开发周期长、投入成本高、消耗资源多。近些年来成熟化、产业化的国内游戏市场,以移动游戏见长,免费下载、内购的模式也早已经为国内玩家心照不宣。相对端游而言短周期、高产出、高回报的热门手游产品不断推陈出新。

但随着2019年前后,二次元品类《原神》的空前火热,让市场看到了高成本投入研发及运营一款移动游戏带来的可观回报率,侧面印证着市场走入良性循环。彼时头部游戏公司财报内有两大趋势颇为明显,其一,收购/投资二次元游戏研发工作室,或是强化对于二次元游戏产品的研发。其二,强化研发投入、将大量制作端、技术端人才招入麾下,开始成为不少游戏公司写入财报的计划。

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不过近几年来,随着移动市场的精品化阶段不断深入,相对而言投资较大的手游立项项目,“中道崩殂”的并不在少数,也印证了版号难求、市场容量有限背景下,游戏产品由内容质量卷市场容量的过渡。手游开发及市场的难度持续加大,也意味着玩家们的审美正在进入新一轮革新。

最后来看“性价比”。游戏科学创始人冯骥曾在接受媒体采访时坦言,《黑神话:悟空》的开发成本是“每小时1500万到2000万元人民币”。预估整体游戏时长将达到15个小时以上,实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。不少业内人士认为,这样的定价已经相当良心。

手游独霸一方,国产单机需要“神话”?

“我在埃及做刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者、当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己的国家当‘猴哥’”。在《黑神话:悟空》的实机测试视频下,一条评论获得了25.4万条点赞。这也是国内端游玩家们最初的心理写照。

一款属于国内端游的3A级作品,带着自己的东方神话杀出一条国际赛道,彻头彻尾又酣畅淋漓地进行一场文化输出。如今看来,《黑神话:悟空》的诞生时机与民族情绪都正在点子上。预售后秒空、咸鱼等二级市场的炒高价等市场反馈背后,是国内玩家的情绪空前高涨。

最开始,资深端游玩家孙涵对于《黑神话:悟空》的前景并不十分看好。国内这批自小接触电脑游戏的玩家们“吃得太好了”,Steam上各类海外3A大作、运营十余年的在线竞技品类,与国内短期经历了粗放式与精细化增长的手游市场形成强烈对比。端游的受众基础摆在那里,以至于一部打着3A旗号的产品在国内市场诞生之前,无论是游戏制作理念还是市场信任度,都需要长期培养。

于是能够看到,在2020年首次实机测评至今为期4年的时间里,《黑神话:悟空》的相关舆论不断。包括主创疑似“不尊重女性言论”引发的不少用户在豆瓣展开一轮骂战,以及近期游戏媒体网传的“勒索事件”等,都让其在预售前夕,成为“豆瓣吵得最凶的游戏”。

孙涵认为,按照过往经验和如今的市场走向,国内及海外的华人玩家应当能够撑起《黑悟空:神话》的大半边天,随着游戏上线及口碑逐渐呈上升曲线,游戏内容乃至西游记的故事,此后也会逐渐被更多海外玩家尝试。这对于国内第一款3a大作而言,意义更为重大。

快意恩仇的武侠故事、神秘多彩的东方历史,让中国故事早早便开启了它的国际化兼容之路。此前由法国Sloclap工作室开发与发行的功夫动作游戏《师父SIFU》,便是以中国功夫为主体的游戏,游戏的构想受到成龙电影的启发,游戏主题也受到了白眉拳的重要影响,推出不久后便在中国玩家群体引发强烈反馈。游戏中对《老男孩》《杀死比尔》《蛇形刁手》《黑客帝国3》《一代宗师》等经典影视作品的大量致敬彩蛋,更是让玩家们酣畅淋漓。

而从《黑神话:悟空》的故事本身来看,先不论海外游戏开发商们热衷多年的对三国题材、花木兰、东方武侠等中国故事的开发与改编,可供选择的国内神话故事,大多已在多年间的影视化改编里,检验了其市场潜质。

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放眼游戏届,无论是游戏制作者还是国内公众,不难看出如今文化输出对于一款高口碑产品的的重要性。而国内耳熟能详的东方神话故事,无非早期民间神话、山海经、封神榜、聊斋志异、西游记等等。而西游题材本身故事的线性够长、受众基础较高,且作为四大名著之一,对于文化传承及输出的价值不言而喻,或许也只有最熟悉其的中国开发商才能更接近其哲学内核。

《黑神话:悟空》数字豪华版内含铜云棒兵器,百戏傩面、百戏衬钱衣、百戏护手、百戏吊腿等披挂,珍玩风铎等等,对于海外游戏玩家而言均是绝对的陌生及神秘。实体珍藏版的“直面天命”1:6比例可动人偶,由知名手办制造商INART与游戏科学公司共同打造,市场早已暗中押注。九九八十一难的取经之路设定,黑熊精、白骨精、金角大王、高老庄等国内玩家耳熟能详的“劫难”,又将以怎样的形式呈现,亦将国内玩家的期待值拉满。

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孙涵认为,相较于“造神”,《黑神话:悟空》的使命更是扎住脚跟,让国内及海外玩家见证高品质游戏内容制作的开端。不过此时对于围观者而言,唯有等待游戏正式上线,才能探一探国产3A的“真功夫”。
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