昨天下午,在B站的国创动画发布会上,乌鸦听到《仙剑奇侠传四》即将制作动画版的消息!
作为《仙剑》的多年老粉,听到这个消息,心里真是又激动,又复杂...
这个IP,创办26年,它的意义和影响力非同一般,早已不止是一款游戏、或一部影视剧。
它是无数人心中永恒的不老神作,几乎已成了江湖传奇。
趁这个难得的机会,我们就一起回顾一下这个IP :《仙剑奇侠传》
故事发生在遥远的1995年...
那时候,科技水平不高,互联网也还不发达。智能手机、平板电脑,更是想都不用想...
台式机刚开始普及,人们用的,还是巨大而笨重的机箱显示屏...
在那个没有英雄联盟,没有王者荣耀的年代,蜘蛛纸牌和扫雷,恐怕就是人们沉迷最多的游戏...
就在这时,《仙剑奇侠传》上市了。
放到现在看来,这游戏充满槽点。
画质渣,人物不算好看,看小图甚至没有嘴...
然而,在当时,它依然凭借动人的情节、上头的迷宫、精彩的玩法,成为红极一时的爆款。
很多人通过《仙剑》第一次知道了,什么是角色扮演类游戏。
他们以李逍遥的第一人称视角,闯荡江湖、行侠仗义,从做着江湖梦的小镇青年,在经历了无数个迷宫,无数个BOSS的洗礼后,终成一代大侠...
也算是实现了一场“仗剑江湖为红颜”的大侠梦。
玩过的人想必至今还记得,被仙剑迷宫支配的恐惧。
血糊糊的将军冢、飘满妖怪的锁妖塔,动不动就拐进死胡同,绕来绕去,每条路都觉得眼熟。从天黑打到天明,一觉醒来,还在锁妖塔第四层...
如果没有努力升级、修炼功法,可能还会不幸惨死。屏幕一片漆黑,轻飘飘地滚来两行大字:
胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。
如果还忘记存档,那才更加痛心。
读档后又重走一遍迷宫,一模一样的BOSS再打一次,熟悉的死胡同,再迷路一回...
那种痛彻心扉的感觉,好比写稿时忘记保存,痛失30000字灵感。
那个时候,玩游戏有一种强烈的信念感,特别想赶快通关。
玩家要么自我代入李逍遥,一路过关斩将,都是为了救灵儿;
要么沉浸于故事,想赶快过完BOSS看剧情动画,看看后来到底发生了什么...
曲折动人、毫不马虎的故事,也一向是《仙剑》系列最迷人之处。
每一代《仙剑》都有一个主题,95年的初代,主题是:宿命。
玩游戏的时候,对于那种被命运支配的无力感,特别感同身受。
几位主角深入人心,现在看来或许有点落俗了,但依然是有血有肉,鲜活生动,你会相信,他们真实存在于某个世界上。
李逍遥是个想当大侠的傻小子,平时玩世不恭,危难时却靠谱、仗义,特别有担当。
赵灵儿单纯、善良、勇敢,极尽美好的词汇,也不够来形容她。小小年纪,就承担起拯救苍生的使命。
林月如则是情深义重,虽然是大小姐,有时娇蛮任性,但对待朋友和爱人,却豪气、仗义,乾坤一掷(技能,需要消耗玩家的游戏金币)用起来,一次就是五千金,也毫不含糊。
几个年轻人,本来都有着美好、快乐的一生。随着一路升级打怪,他们仿佛也成了我们的朋友...
虽然爱情线有点狗血,但心里也始终为三人的关系捏把汗。
一会站赵灵儿,一会站林月如。每次打怪时,还有偏好,喜欢谁就疯狂为谁奶血,绝不让她受一点点伤...
《仙剑》的玩家,或许就是最古早的cp党...
然而,命运无常,造化弄人。玩到最后,三个里面死了两个,什么海誓山盟,都成了空话,永远也无法实现。
还记得游戏里的最后一幕:
残阳如血,赵灵儿的那把灵蛇仗,孤零零的伫立在断崖。其余的,什么都没有...
一首《蝶恋》期期艾艾地在耳机里响起,多少玩家的心,也跟着碎成了一把渣渣。
后来的《仙剑》系列,也一直延续了这个特点。
它的情节总能让人唏嘘,它的人物塑造,也总是有那么一股劲儿在。
像是《仙剑三》的重楼,一代魔尊,天下无敌,好武成痴。
千年来就遇到了飞蓬这么一个对手,打着打着,竟惺惺相惜,为了能继续和他决斗,不惜闯入人间,苦苦追寻;
还有《仙剑四》中的云天河,从小在山里长大,自幼父母双亡。
长大后,他循着父亲的足迹,拜入仙门,立誓成为剑仙。最后,为了拯救苍生,不惜以失去双眼为代价。
他信命但不认命,面对天神,说出了那句如今为人津津乐道的:我命由我,不由天!
而从初代开始,《仙剑》系列的主题是:宿命、宽恕、轮回、问情、寻仙、牵绊...
你会发现,故事中让人动容的那些坚韧、守候、反抗、不渝、惺惺相惜、不认命...
这些为人称道的美好品质,似乎也只有在我们中国原创的故事中,能够看到。
是的,《仙剑》系列,一直以中国古典为背景,将中国传统文化发挥得淋漓尽致。
初代游戏中贯穿始终的女娲族,就脱胎于中国上古神话故事中创世的神,女娲。
之后的系列作品,也一直都将中国古典元素,与游戏本身结合得恰到好处。
比如,《仙剑三》中的主角名字,景天、雪见、龙葵等,都是中草药名称。
《仙剑四》中的一个关卡,淮南王陵墓,融合了中国古典风水学,迷宫地图就是一个巨大的八卦图;
(爱心网友制作的攻略)
而仙剑历代主角的兵器,是剑、琴、毛笔、弓...都是中国传统文化用品...
可以说,这些中国古典符号的融合与运用,也是《仙剑》系列作为中国纯原创IP,一大精彩看点之一。
我想,这也是为什么,即便26年过去了,它也依然长盛不衰,历久弥新...
《仙剑》系列的影响力,一直是肉眼可见的。
游戏如此,影视化改编也是如此。
2005年的《仙剑奇侠传》和2009年的《仙剑奇侠传三》两部电视剧,在如今被很多人奉为经典。
海报:2005年的《仙剑奇侠传》、2009年的《仙剑奇侠传三》
这两部剧捧红了很多演员,胡歌以李逍遥一角,红遍大江南北,奠定了其古装美男的地位。
网友们现在提起,还一直不断地说着,无胡歌,不仙剑。
胡歌 饰 李逍遥
还有刘亦菲、彭于晏、杨幂、刘诗诗、唐嫣、霍建华...
出演《仙剑》时,他们还很年轻,很青涩。
现在十多年过去了,他们中有的人转型成了实力派,有的人成家有了孩子,有的人演了不少辣人眼睛的作品,不提也罢...
剧中的每一首歌,甚至连配乐,都成了经典。
《杀破狼》《六月的雨》《偏爱》等片头、片尾曲,成了红极一时的“街歌”。
还有那首《生生世世爱》,至今我也经常在B站刷到,UP主们将这首歌,和各类不同的内容剪辑在一起,混出了不同的效果,被人戏称为“万物皆可仙剑三”...
尝到甜头后,影视公司打算接连把《仙剑》搬上荧幕。
然而,这次扑街得很彻底。从选角,到造型,从特效,到剧情,都让观众觉得瞎了眼睛,哪哪都不行...
比如,《仙剑五》中的龙幽,明明是个蓝发卡通美男。
而《仙剑云之凡》这部剧中,你真的让男演员本人,顶起一头蓝发。只会让人觉得是某个精神小伙,来片场客串...
难怪本片在豆瓣得分只有3.9...
已经曝光了选角,等着被魔改的《仙剑》系列作品,还有很多,你在豆瓣随便一搜,就是一大把...
尽管还没播出,只看选角,你就觉得不行。
逼得游戏迷不得不在豆瓣评论里喊话,说:放过仙剑吧!
事实上,尽管前两部《仙剑》电视剧口碑还算可以,但在当年刚开播时,也是被疯狂吐槽。
剧情上的改动是否恰当,暂且不提。光是人物造型,就被吐槽过一波又一波。
可以这么说,《仙剑》这个系列从故事背景,到人物,都是不适合用来做真人影视剧的。
但如果是用动画做出来,就是完全不同的效果。
《仙剑》系列游戏画面,呈现的方式,本来也是2D/3D动画,这么一来,演员就完全不用担心了。
如果是真人来出演,选角就是一大问题。老实说,有些演员,你只看名字,就会觉得拉垮。
不是说演员有多丑,或是演技有多差(虽然这也是一部分原因)。
而是《仙剑》的人物塑造太深入人心了,就像我前面所说的,每个人物都好像一直活在玩家心中。
这很难去还原,也更难超越。
但如果是动画作品,就可以规避这个问题。
游戏改漫画的难点,在于人物动作和场景设计。
要将游戏中的不少场景,尤其是打斗场景, 用动画形式展现,这很考验画面表现力。
如果是几年前,我可能会质疑,国产动画是否有这种能力。
但如今,国产动画的飞速成长,肉眼可见。技术上的成熟,也早已通过了考验,令人非常放心。
像是之前的《灵笼》《雾山五行》《天官赐福》等国创作品,画面表现力可以说是让人出乎意料的优秀,人物、场景、打斗上,精彩得各有千秋...
《灵笼》
《雾山五行》
《天官赐福》
乌鸦早就说过,国产动画现在缺的不是技术,而是一个好的剧本。
从这个角度来说,这次的《仙剑四》动画化,也是补全这个空缺的好机会。
对于国产动画来说,《仙剑》系列独特而鲜明,辨识度高的剧情特点,以及动人的好故事,真是太重要了。
尤其是,现在国产动画所面临的一大困境就是:既视感太强。
事实上,近几年来,我们在很多主打中国古典元素的国产作品中,都能看到浓烈的日本动画的影子。
在国产动画欠缺原创能力,而日本动画产业过于发达,影响力深远,再加上中日文化又有某些相似性的前提下,有这种情况,也不难理解。
我们实在是太需要一个具有标志性的,根植于中国本土土壤文化的故事了。
而《仙剑》中的各类原创中国古典传统元素,或许就是帮助国产动画摆脱这种既视感,破圈的关键。
长久以来,《仙剑》作为一个全中国元素的IP,已经被低估太久了。
从武侠,到仙侠,从满是细节的中国传统文化元素,到动人的中国式原创故事。
它拥有无穷的生命力,还有无数的精彩内容,等待被挖掘...
尤其是,仙剑的粉丝基础庞大,从游戏迷,到剧迷,几乎一代人,都是和这个IP共同成长起来的。
在B站上,你随手一搜仙剑,都是游戏粉、电视剧粉制作的各类视频。点进去一看,弹幕上满满的都是网友们对仙剑的喜爱。
有人说,BGM一起就泪目了;
2020年B站跨年晚会上,还专门准备了《仙剑奇侠传》经典歌曲联唱。
光是冲着这份情怀,这份期待,《仙剑奇侠传》都绝不该一次又一次被魔改、被辜负。
往小了说,这是一个经典IP的涅槃重生。
往大了说,这次《仙剑四》动画化,能让更多的人都关注到国产动画。
让更多的人看到,也意识到,国产动画在努力,在发展,它可以做得更好。
长久以来,国产动画意义非凡,它绝不只是一种娱乐方式,更是传递我们中国人的情感和价值观的重要载体。
动画的本质是想象力,是证明一个民族想象力和文化沉淀,最关键的形式。
中国动画从诞生的那一刻开始,就在挥洒着想象力。
无论是早年的《大闹天宫》《天书奇谭》《九色鹿》;
还是近些年的动画电影《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》《青蛇劫起》;
包括B站上的动画长片,都在以丰富的表现形式和题材,展现我们对于世界的幻想…
海报:《大闹天宫》《天书奇谭》《九色鹿》
海报:《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》《青蛇劫起》
明年,就是中国动画诞生百年的日子。不久前,《天书奇谭》也重映了。
《天书奇谭》
而这次B站的国创发布会,也公布了一大批优秀的国产动画作品…
《雾山五行·犀川幻紫林》《百妖谱 第三季》《三体》《定海浮生录》…
倾注了无数动画人的心血…
我很高兴能看到,如今的国产动画,受到了这么多关注。
有这么多人,为了国产动画,付出了这么多努力…
海报:《雾山五行·犀川幻紫林》《百妖谱 第三季》
海报:《三体》《定海浮生录》
最近几年,我们最常说的一个词,就是国漫崛起。
不管是创作者,还是观众,我们都希望能看到,总有一天,那些承载着我们中国传统文化,装满了属于我们中华民族想象力的动画作品,能成为一种潮流,在全世界流传…
这个愿望很宏大,实现它有一些难度,需要更多动画人,为此辛勤耕耘、殚精竭虑…
但这一部又一部作品,让我们看到,国漫崛起不是一句空话,它是一个真真切切存在的目标,并且有那么多人为此努力着…
有生之年,我们已经等来了《仙剑四》动画化,我想,国漫崛起的那一天,也一定不远了。