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[影乐之声] 26年经典,连虐几代人,这顶流IP要复活了?

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发表于 2021-11-21 08:56 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


26年经典,连虐几代人,这顶流IP要复活了?

 写字的乌鸦 乌鸦电影  2021-11-21


昨天下午,在B站的国创动画发布会上,乌鸦听到《仙剑奇侠传四》即将制作动画版的消息!


作为《仙剑》的多年老粉,听到这个消息,心里真是又激动,又复杂...


这个IP,创办26年,它的意义和影响力非同一般,早已不止是一款游戏、或一部影视剧。


它是无数人心中永恒的不老神作,几乎已成了江湖传奇。


趁这个难得的机会,我们就一起回顾一下这个IP :《仙剑奇侠传》


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故事发生在遥远的1995年...


那时候,科技水平不高,互联网也还不发达。智能手机、平板电脑,更是想都不用想...


台式机刚开始普及,人们用的,还是巨大而笨重的机箱显示屏...


在那个没有英雄联盟,没有王者荣耀的年代,蜘蛛纸牌和扫雷,恐怕就是人们沉迷最多的游戏...


就在这时,《仙剑奇侠传》上市了。


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放到现在看来,这游戏充满槽点。


画质渣,人物不算好看,看小图甚至没有嘴...


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然而,在当时,它依然凭借动人的情节、上头的迷宫、精彩的玩法,成为红极一时的爆款。


很多人通过《仙剑》第一次知道了,什么是角色扮演类游戏。


他们以李逍遥的第一人称视角,闯荡江湖、行侠仗义,从做着江湖梦的小镇青年,在经历了无数个迷宫,无数个BOSS的洗礼后,终成一代大侠...


也算是实现了一场“仗剑江湖为红颜”的大侠梦。


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玩过的人想必至今还记得,被仙剑迷宫支配的恐惧。


血糊糊的将军冢、飘满妖怪的锁妖塔,动不动就拐进死胡同,绕来绕去,每条路都觉得眼熟。从天黑打到天明,一觉醒来,还在锁妖塔第四层...


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如果没有努力升级、修炼功法,可能还会不幸惨死。屏幕一片漆黑,轻飘飘地滚来两行大字:


胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。


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如果还忘记存档,那才更加痛心。


读档后又重走一遍迷宫,一模一样的BOSS再打一次,熟悉的死胡同,再迷路一回...


那种痛彻心扉的感觉,好比写稿时忘记保存,痛失30000字灵感。


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那个时候,玩游戏有一种强烈的信念感,特别想赶快通关。


玩家要么自我代入李逍遥,一路过关斩将,都是为了救灵儿;


要么沉浸于故事,想赶快过完BOSS看剧情动画,看看后来到底发生了什么...


曲折动人、毫不马虎的故事,也一向是《仙剑》系列最迷人之处。


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每一代《仙剑》都有一个主题,95年的初代,主题是:宿命。


玩游戏的时候,对于那种被命运支配的无力感,特别感同身受。


几位主角深入人心,现在看来或许有点落俗了,但依然是有血有肉,鲜活生动,你会相信,他们真实存在于某个世界上。


李逍遥是个想当大侠的傻小子,平时玩世不恭,危难时却靠谱、仗义,特别有担当。


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赵灵儿单纯、善良、勇敢,极尽美好的词汇,也不够来形容她。小小年纪,就承担起拯救苍生的使命。


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林月如则是情深义重,虽然是大小姐,有时娇蛮任性,但对待朋友和爱人,却豪气、仗义,乾坤一掷(技能,需要消耗玩家的游戏金币)用起来,一次就是五千金,也毫不含糊。


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几个年轻人,本来都有着美好、快乐的一生。随着一路升级打怪,他们仿佛也成了我们的朋友...


虽然爱情线有点狗血,但心里也始终为三人的关系捏把汗。


一会站赵灵儿,一会站林月如。每次打怪时,还有偏好,喜欢谁就疯狂为谁奶血,绝不让她受一点点伤...


《仙剑》的玩家,或许就是最古早的cp党...


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然而,命运无常,造化弄人。玩到最后,三个里面死了两个,什么海誓山盟,都成了空话,永远也无法实现。


还记得游戏里的最后一幕:


残阳如血,赵灵儿的那把灵蛇仗,孤零零的伫立在断崖。其余的,什么都没有...


一首《蝶恋》期期艾艾地在耳机里响起,多少玩家的心,也跟着碎成了一把渣渣。


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后来的《仙剑》系列,也一直延续了这个特点。


它的情节总能让人唏嘘,它的人物塑造,也总是有那么一股劲儿在。


像是《仙剑三》的重楼,一代魔尊,天下无敌,好武成痴。


千年来就遇到了飞蓬这么一个对手,打着打着,竟惺惺相惜,为了能继续和他决斗,不惜闯入人间,苦苦追寻;


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还有《仙剑四》中的云天河,从小在山里长大,自幼父母双亡。


长大后,他循着父亲的足迹,拜入仙门,立誓成为剑仙。最后,为了拯救苍生,不惜以失去双眼为代价。


他信命但不认命,面对天神,说出了那句如今为人津津乐道的:我命由我,不由天!


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而从初代开始,《仙剑》系列的主题是:宿命、宽恕、轮回、问情、寻仙、牵绊...


你会发现,故事中让人动容的那些坚韧、守候、反抗、不渝、惺惺相惜、不认命...


这些为人称道的美好品质,似乎也只有在我们中国原创的故事中,能够看到。


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是的,《仙剑》系列,一直以中国古典为背景,将中国传统文化发挥得淋漓尽致。


初代游戏中贯穿始终的女娲族,就脱胎于中国上古神话故事中创世的神,女娲。


之后的系列作品,也一直都将中国古典元素,与游戏本身结合得恰到好处。


比如,《仙剑三》中的主角名字,景天、雪见、龙葵等,都是中草药名称。


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《仙剑四》中的一个关卡,淮南王陵墓,融合了中国古典风水学,迷宫地图就是一个巨大的八卦图;


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(爱心网友制作的攻略)


而仙剑历代主角的兵器,是剑、琴、毛笔、弓...都是中国传统文化用品...


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可以说,这些中国古典符号的融合与运用,也是《仙剑》系列作为中国纯原创IP,一大精彩看点之一。


我想,这也是为什么,即便26年过去了,它也依然长盛不衰,历久弥新...


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《仙剑》系列的影响力,一直是肉眼可见的。


游戏如此,影视化改编也是如此。


2005年的《仙剑奇侠传》和2009年的《仙剑奇侠传三》两部电视剧,在如今被很多人奉为经典。


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海报:2005年的《仙剑奇侠传》、2009年的《仙剑奇侠传三》


这两部剧捧红了很多演员,胡歌以李逍遥一角,红遍大江南北,奠定了其古装美男的地位。


网友们现在提起,还一直不断地说着,无胡歌,不仙剑。


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胡歌 饰 李逍遥


还有刘亦菲、彭于晏、杨幂、刘诗诗、唐嫣、霍建华...


出演《仙剑》时,他们还很年轻,很青涩。


现在十多年过去了,他们中有的人转型成了实力派,有的人成家有了孩子,有的人演了不少辣人眼睛的作品,不提也罢...


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剧中的每一首歌,甚至连配乐,都成了经典。


《杀破狼》《六月的雨》《偏爱》等片头、片尾曲,成了红极一时的“街歌”。


还有那首《生生世世爱》,至今我也经常在B站刷到,UP主们将这首歌,和各类不同的内容剪辑在一起,混出了不同的效果,被人戏称为“万物皆可仙剑三”...


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尝到甜头后,影视公司打算接连把《仙剑》搬上荧幕。


然而,这次扑街得很彻底。从选角,到造型,从特效,到剧情,都让观众觉得瞎了眼睛,哪哪都不行...


比如,《仙剑五》中的龙幽,明明是个蓝发卡通美男。


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而《仙剑云之凡》这部剧中,你真的让男演员本人,顶起一头蓝发。只会让人觉得是某个精神小伙,来片场客串...


难怪本片在豆瓣得分只有3.9...


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已经曝光了选角,等着被魔改的《仙剑》系列作品,还有很多,你在豆瓣随便一搜,就是一大把...


尽管还没播出,只看选角,你就觉得不行。


逼得游戏迷不得不在豆瓣评论里喊话,说:放过仙剑吧!


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事实上,尽管前两部《仙剑》电视剧口碑还算可以,但在当年刚开播时,也是被疯狂吐槽。


剧情上的改动是否恰当,暂且不提。光是人物造型,就被吐槽过一波又一波。


可以这么说,《仙剑》这个系列从故事背景,到人物,都是不适合用来做真人影视剧的。


但如果是用动画做出来,就是完全不同的效果。


《仙剑》系列游戏画面,呈现的方式,本来也是2D/3D动画,这么一来,演员就完全不用担心了。


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如果是真人来出演,选角就是一大问题。老实说,有些演员,你只看名字,就会觉得拉垮。


不是说演员有多丑,或是演技有多差(虽然这也是一部分原因)


而是《仙剑》的人物塑造太深入人心了,就像我前面所说的,每个人物都好像一直活在玩家心中。


这很难去还原,也更难超越。


但如果是动画作品,就可以规避这个问题。


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游戏改漫画的难点,在于人物动作和场景设计。


要将游戏中的不少场景,尤其是打斗场景, 用动画形式展现,这很考验画面表现力。


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如果是几年前,我可能会质疑,国产动画是否有这种能力。


但如今,国产动画的飞速成长,肉眼可见。技术上的成熟,也早已通过了考验,令人非常放心。


像是之前的《灵笼》《雾山五行》《天官赐福》等国创作品,画面表现力可以说是让人出乎意料的优秀,人物、场景、打斗上,精彩得各有千秋...


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《灵笼》


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《雾山五行》


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《天官赐福》


乌鸦早就说过,国产动画现在缺的不是技术,而是一个好的剧本。


从这个角度来说,这次的《仙剑四》动画化,也是补全这个空缺的好机会。


对于国产动画来说,《仙剑》系列独特而鲜明,辨识度高的剧情特点,以及动人的好故事,真是太重要了。


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尤其是,现在国产动画所面临的一大困境就是:既视感太强。


事实上,近几年来,我们在很多主打中国古典元素的国产作品中,都能看到浓烈的日本动画的影子。


在国产动画欠缺原创能力,而日本动画产业过于发达,影响力深远,再加上中日文化又有某些相似性的前提下,有这种情况,也不难理解。


我们实在是太需要一个具有标志性的,根植于中国本土土壤文化的故事了。


而《仙剑》中的各类原创中国古典传统元素,或许就是帮助国产动画摆脱这种既视感,破圈的关键。


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长久以来,《仙剑》作为一个全中国元素的IP,已经被低估太久了。


从武侠,到仙侠,从满是细节的中国传统文化元素,到动人的中国式原创故事。


它拥有无穷的生命力,还有无数的精彩内容,等待被挖掘...


尤其是,仙剑的粉丝基础庞大,从游戏迷,到剧迷,几乎一代人,都是和这个IP共同成长起来的。


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在B站上,你随手一搜仙剑,都是游戏粉、电视剧粉制作的各类视频。点进去一看,弹幕上满满的都是网友们对仙剑的喜爱。


有人说,BGM一起就泪目了;


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有人说,看到仙剑就忍不住三连;


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还有人狂刷游戏里的台词:承君此诺,必守一生...


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2020年B站跨年晚会上,还专门准备了《仙剑奇侠传》经典歌曲联唱。


光是冲着这份情怀,这份期待,《仙剑奇侠传》都绝不该一次又一次被魔改、被辜负。


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往小了说,这是一个经典IP的涅槃重生。


往大了说,这次《仙剑四》动画化,能让更多的人都关注到国产动画。


让更多的人看到,也意识到,国产动画在努力,在发展,它可以做得更好。


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长久以来,国产动画意义非凡,它绝不只是一种娱乐方式,更是传递我们中国人的情感和价值观的重要载体。


动画的本质是想象力,是证明一个民族想象力和文化沉淀,最关键的形式。


中国动画从诞生的那一刻开始,就在挥洒着想象力。


无论是早年的《大闹天宫》《天书奇谭》《九色鹿》;


还是近些年的动画电影《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》《青蛇劫起》;


包括B站上的动画长片,都在以丰富的表现形式和题材,展现我们对于世界的幻想…


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海报《大闹天宫》《天书奇谭》《九色鹿》


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海报:《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》《青蛇劫起》


明年,就是中国动画诞生百年的日子。不久前,《天书奇谭》也重映了。


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《天书奇谭》


而这次B站的国创发布会,也公布了一大批优秀的国产动画作品…


《雾山五行·犀川幻紫林》《百妖谱 第三季》《三体》《定海浮生录》…


倾注了无数动画人的心血…


我很高兴能看到,如今的国产动画,受到了这么多关注。


有这么多人,为了国产动画,付出了这么多努力…


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海报:《雾山五行·犀川幻紫林》《百妖谱 第三季》


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海报:《三体》《定海浮生录》


最近几年,我们最常说的一个词,就是国漫崛起。


不管是创作者,还是观众,我们都希望能看到,总有一天,那些承载着我们中国传统文化,装满了属于我们中华民族想象力的动画作品,能成为一种潮流,在全世界流传…


这个愿望很宏大,实现它有一些难度,需要更多动画人,为此辛勤耕耘、殚精竭虑…


但这一部又一部作品,让我们看到,国漫崛起不是一句空话,它是一个真真切切存在的目标,并且有那么多人为此努力着…


有生之年,我们已经等来了《仙剑四》动画化,我想,国漫崛起的那一天,也一定不远了。


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