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亚洲赌场「排内迎外」 趋利避害

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发表于 2013-1-28 10:36 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


【经济日报╱编译于倩若/法新社首尔二十七日电】
2013.01.28 03:42 am

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亚洲赌业蓬勃发展,愈来愈多国家开放赌场,但为了避免赌博为害社会,大多数亚洲国家赌场采取禁止或限制国人进场的「隔离」措施。
(彭博信息)

亚洲赌业正蓬勃发展,从高科技的韩国到喜马拉雅国家尼泊尔和共产国家越南的许多国家都有赌场,赌客可选择的地点众多,但亚洲赌场的特点之一是大多采「国民隔离」政策,不开放给本国人民。
赌场对经济有益、对社会有害,许多保守的亚洲国家为了趋利避害,采取只开放给外国人进入赌场的政策。

开设赌场的好处包括可持续带进现金收入、促进观光业(尤其是吸引中国观光客)和提振当地经济。举例来说,全球最大赌场澳门去年博弈收入跃增13.5%,增至创纪录的380亿美元。

但赌场对社会造成的负面影响也难以忽略,包括沉迷赌博造成家庭破碎,以及放高利贷等犯罪行为大增。也因此,许多亚洲国家兴建赌场但禁止或严格限制本国人民进赌场。

韩国文化部观光主任金辰坤认为韩国人很容易染上毒瘾,他说:「我们觉得韩国的文化不够成熟,无法纯粹把赌博当成休闲活动,禁止韩国民众进入本国赌场的原因是会带来很大的不良影响。」

韩国并非所有赌场都禁止本国人进入,该国合计17家有牌合法赌场中有1家开放给国人,即江原大世界赌场。这家赌场位在偏远山区,距首尔数百公里,搭快捷巴士需要3小时,用意就是不让上班族平日下班后容易到赌场。但还是有所谓的「子弹出租车」飙速以1个半小时的时间载赌客到当地。

赌场的入场人次和营收资料似乎印证了韩国人好赌的说法。江原大世界赌场每日平均吸引1万人入场,约相当于实际座位数量的5倍,2011年营收逼近1.2兆韩元(11亿美元),比其它16家仅限外国人入场的赌场合计加总起来还多。

江原大世界赌场规定入场须出示身分证,每人每月赌博不得超过15天,且最多只能押注30万韩元(280美元)。江原大世界赌场经常人山人海,因此有人呼吁对韩国人开放其它赌场,但被政府拒绝。

尼泊尔和越南的赌场则是全面只开放外国人进场,尽管尼泊尔的赌场经常不守规定。

越南第1家赌场在1992年开幕,目前总共已增至7家,另外2 家正在筹划兴建中。根据越南财政部的资料,去年赌场约创造1.5兆越南盾(7,200万美元)的税收。越南禁止人民从事国营乐透彩券以外的赌博,但非法赌博的情况很普遍,从斗鸡到英格兰足球超级联赛等无所不赌。

越南赌客没有江原大世界赌场那种地方可去,但可到邻国柬埔寨赌。

新加坡则采取折中方案,开放赌场但对本国公民和长期居民订出限制,包括收取100星元(80美元)入场费以排除低收入赌客,曾声请破产或长期接受政府金援者也不得入场。在2011年的官方调查显示低收入赌客押注高额赌金的比率增加后,新加坡政府去年6月把禁令扩及至涵盖失业与接受短期福利者。


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 楼主| 发表于 2013-1-28 10:37 AM | 显示全部楼层
博弈业 看好赌博游戏商机


【经济日报╱编译余晓惠/综合外电】
2013.01.28 03:42 am

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图/经济日报提供


美国虽然尚未开放在智能手机上玩吃角子老虎,博弈产业却已跃跃欲试,想藉模拟赌博的游戏来培养顾客,他们正积极收购为iPhone等行动装置开发虚拟赌博游戏的业者,或与之结盟,看好有朝一日美国线上赌博合法后,能掌握庞大的用户基础。

吃角子老虎机器制造商国际游戏科技公司(IGT),日前收购赌场App开发商Double Down互动公司,价码是2.5亿美元现金加上2.5亿美元的潜在价金。此外,去年赌场营运商Caesars娱乐公司收购Playtika,受欢迎的赌场游戏「疯狂老虎机」(Slotomania)就出自该公司之手。

由于美国司法部新的方针出炉,数州最近陆续审议线上博弈合法化的计画,如新泽西州法院24日日前批准线上博弈合法的法案,不过州长仍有权力否决。

Double Down主管创办人伊涅尔(Greg Enell)说:「我们的想法是,社群游戏现在是种培养大型博弈导向群众基础的机制,所以美国开始开放线上博弈合法,我们在网络上将拥有庞大的群众基础。」

这类博弈游戏如雨后春笋般出现,即使游戏不涉及实体货币的赌注,仍能获利。研究机构SuperData研究公司统计,在iPad、iPhone和社群网站上的赌场游戏去年共获利11亿美元,今年获利可攀升到17亿美元。

博弈游戏通常免费发送筹码给每天登入的玩家,如果玩家用完筹码,就得用实体货币买筹码,SuperData统计,只有2%的玩家固定购买筹码,但人数有增加趋势。近期Apple Store上获利最好的50个App、及Google App Store最受欢迎50个App中,有不少模仿赌场的小游戏。

这些游戏通常不被看成是赌博,因为就算玩家花钱买筹码,赌赢也无法拿到真钱,但这无损线上博弈游戏的人气。摩根士丹利(Morgan Stanley)分析师估计,超过1.7亿人在社群网站上玩模拟赌场的游戏,人数是用实体货币交易线上博弈游戏的3倍。

18个月前起用智能手机在脸书玩线上扑克牌的某公司营销主管帕纳契欧说,这是下班后放松的好方法,而且能在虚拟牌桌上遇到世界各地的人。他认为,如果美国让线上博弈合法化,很多人将难以抵抗用实体货币玩游戏的诱惑。

虽然赌场和软件业希望提早培养未来的客群,但有些人担心会培养出新的线上赌客。


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发表于 2013-1-28 11:09 AM | 显示全部楼层
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