今年3月,咨询公司Towers Watson和全美企业员工健康组织(National Business Group on Health)发布的一项雇主调查发现,到今年年底,约9%的雇主将在健康计划中使用网络游戏,还有7%计划在2013年增加这一举措。60%的雇主称,到明年底,它们的健康计划将包括网络游戏和不同地区分部或员工团体之间的其他类型的竞赛。
宾夕法尼亚大学健康激励与行为经济学中心(University of Pennsylvania's Center for Health Incentives and Behavioral Economics)主任凯文•沃尔普(Kevin Volpp)说,迄今为止,“并没有大量同行评审证据证明,这种方法能实现持续的健康行为和健康结果改善。”
有些研究人员称,公司的游戏项目会对感到自己被迫参与的员工产生反作用,原因可能是高额的金钱激励,也可能是来自上司和同事的压力。加利福尼亚大学圣巴巴拉分校(University of California, Santa Barbara)健康游戏研究国家项目总监德布拉•利伯曼(Debra Lieberman)说,“这感觉可能有点像‘他们在操纵我’。同事之间还可能产生紧张气氛。”
今年1月,Sunrise Senior Living Inc.启动使用RedBrick的在线减肥竞赛后,其康涅狄格州斯坦福德(Stamford)分部的执行总监和某些员工对自己的团队非常地投入。总监埃米•席尔瓦(Amy Silva)说,有一次当她打算买一瓶苏打水时,一位员工建议她改买普通水。定期员工会议餐改为素食而非垃圾食品,这引发了非节食者的抱怨。有些队员开始在午餐后散步,并佩带有激励标语的特殊徽章。当他们拿到高排名后,会在公司大厅摆上团队照片和奖杯。