蒲公英 具体内容:联合创建人拉尔斯在描述该作品时说,“如果你使用头发吹风机吹掉蒲公英上的种子,被吹掉后种子会重组,这时你又可以将它们吹掉。在吹风机里还有一个喇叭,发出吹风机的声音,在银屏前有许多喇叭,银屏起到一个音景的作用,音景根据你站什么位置吹而发生变化。制作方法:一台红外摄象机跟踪来自吹风机顶端的光束。程序设计语言包括用于摄象机跟踪的Processing、用于可视表情的Unity和用于声音的Max/MSP。开放的声控将数值从Processing发送到Unity和Max/MSP。3D Studio Max被用来打造3-D模型。出发点:拉尔斯说,“ 我们的目的是想摆脱计算机制图法的快节奏,创造一种镇静的、几乎是一种沉思冥想的体验。作品的意图是制造一种好玩的、不可思议的经历,既简单又令人满意。”创建人:丹麦工作室Yoke将交互式设计、编制程序和声频技术结合起来创造出反应迅速的装置。