图为本文作者自己制作、拍摄的“火星”
摄影:法帝斯丁
他一个人造了个“火星”,
还一个人拍了部火星“电影”。
而在他亲手制作并拍摄的这部“电影”中,我们能看到影片《月球》、《火星救援》、《第三类接触》、《星际穿越》等一系列科幻巨作的影子;
此外,在这部电影中,
(以下排名不分先后)
周星驰、姜文、沈腾、
汤姆·汉克斯、威尔·史密斯、
莱奥纳多·迪卡普里奥,
斯嘉丽·约翰逊......
以上演员均未出演。
(点击下图,以看清“电影”海报字迹)
撰文、摄影:法帝斯丁
童年时,谁没幻想过去火星旅行呢?但长大才发现,把梦变现实有多难。我没成为宇航员,成了一名微缩摄影师,但遨游火星的白日梦没变。我利用微缩摄影帮助自己“造梦”,像“造物主”一般,我营造一了个属于我的“星球”——
很早之前,我就想策划一次关于太空题材的创作,正好赶上2020“火星元年”。这次创作算是对童年幻想的一次还原,也算是对中国太空探索事业的一次致敬。
下面“火星迷途”正片开始
《火星,狂想曲》
火星,这颗太阳系的神秘红色星体,
承载了人类的终极狂想。
《出发,火星》
人类从古至今都没有停止过探索宇宙,
是时候迈出这一步了。
前往未知,发现未知,
火星,我们来了。
《迷途》
我们仰望着同一片天空,
却看着不同的地方。
《遥望》
火星的夜晚孤独且更加漫长,
(※火星自转周期24.622962小时,略长于地球)
夜空中繁星闪烁,
不知道哪一颗是地球方向?
《探索》
探索火星的脚步,从未停止。
火星移民计划,
是否会在未来成为现实?
《拜访》
人类一直寻找外星文明,
也许在某天会找上门来。
这天,一道光束从天而降......
《归》
火星上人类的先行者回到火星舱:
“咦?怎么好像有‘人’来过?”
《相遇》
历史性的会晤,
人类与外星文明在火星的首次相遇,
他们会说些什么?
《告辞》
会晤之后,
他们似乎达成了某种默契;
那么,就期待下一次的相聚吧!
《红色荒漠》
贫瘠与荒凉都不足以形容这片大陆,
尽管如此,
人类对它依旧充满无限遐想。
《先行者》
作为火星移民计划的第一批先行者,
必须承受无边无际的孤独和恐惧,
迎风沙前进。
《基地》
第一批火星先行者的轮换期要到了,
望着远方的基地,他开始发呆。
《协作》
“现在运送的是返回地球的燃料,
大伙听我指令,谨慎通过!”
《前夕》
“我已经接到返回地球的指令了,
临走前来看看你。
剩下的日子,你,加油吧!”
《离别》
“离出发还有2小时,
你保重吧!
火星太危险,我要回地球了。
3年后再见。”
(※在“火星冲日”阶段,地球与火星距离较近;而“火星冲日”大约每26个月才发生一次。火星距地球从最近到最远约为0.55-4亿公里)
《返航》
巨大的火焰照亮夜空,正式返航。
有人离开,
也有人留下。
《来自火星的思念》
到达火星的第1342天,
他常常坐在那块石头上发呆,
遥望地球。
他的目光已穿越深邃太空,
那里有我们小小的地球,
也有美丽而神秘的火星,
还有一切的一切。
《深邃》
关于“《火星迷途》”的那些幕后
拍摄这组火星题材的初衷,前文提到了——我儿时遨游火星的白日梦至今没变;而当决定了拍摄题材后,问题就是,怎么拍?
这是3D打印的火星“本体”,像不像一个大白馒头?
上色之后,摇身一变,
火星诞生!
前文同样提到过,微缩摄影——是绝佳的造梦方案,既然是这样一个科幻题材,画面效果肯定是重点,要让观众有强烈代入感,并要把我自己试图“置身”于场景当中。
最难的是制作火星地貌。我参考了咱中国的雅丹地貌,并尽量还原。
用泡沫板和石膏开启塑形第一步。随后用场景泥覆盖表面,其中部分“火星岩石”采用真实岩石植入。(鱼缸造景常用的红色木纹石,场景契合度非常高)
接下来就是表面及明暗关系的处理。我尝试用铸造用红砂去模拟火星表面,效果超出预期。
最后也是最重要的一步,就是细节处理。没有什么技巧,只能慢工出细活。
(※本方法的一些细节并不适用于常规模型场景的制作;本方法只服务于完美的拍摄效果)
迷你火星舱,制作这个不在我的专业范畴,效率最高的是用相似物件进行改造——一辆1:64的空中飘带房车模型,一番改造之后火星舱就完成了。
还记得正片中有两幕光轨的场景吗?
其实是这样的:
一根铁丝连接一颗LED积木灯。
很好用,
但非常考验手速和技巧,
数十次试验后成功。
接下来是主角的制作。
我发现市面上小比例宇航员不是造型单一就是整体粗糙,于是决定用3D打印,这样可以很好地调节动作设计,以及方便手工涂装上色;但没想到模型是精模,动作很难调节,极易变形,最终的完成动作大概只有设计图一半,留下了些许遗憾。
由于模型比例过于微小(比例在1:72——1:87之间),为了确保细节精度,选择了最好的红蜡作为打印材质,最后完成上色。
接下来的重头戏就是拍摄。
为了达到沉浸式的体验,画面细节、场景构图、和光线氛围,三者缺一不可。
大部分的微缩摄影构图都很固定——以高高在上的俯视为主,有点类似游戏的2.5D构图,优点是可以体现绝大部分画面元素,还有利于拍摄富有设计感的画面;镜头往往选择不易变形的常规微距视角,以长焦为主。
有时我更愿意把自己(镜头)置身于场景中,以一个参与者的方式去讲述,镜头也会随之以广角为主。
光线方面,较多用到侧逆、逆光;照明主力是两盏柔光灯和两盏射灯;此外再搭配一些便携小巧、能调节功率与色彩的特殊光源,就能玩出丰富效果了。
我在本组作品中非常慎用后期合成,能通过人为营造和巧妙拍摄解决的,凭啥依赖那种东西。
最后展示一段拍摄花絮——太空舱我以高达模型格纳库进行改装,以灯光营造场景未来感,所有光线和背景都是所见即所得,后期微乎其微——
2020年,特殊的一年、探索的一年。中国国家航天局、美国NASA和欧空局,分别开启新一轮的火星探测计划。这其中,中国是首探火星,意义深远;而对我来说,同样是特殊的一年、探索的一年,我用微缩摄影编织了一场难忘的“白日梦”;但我相信,在不久的将来,“梦”会慢慢变成现实。