一次看个够,Switch 清单这事我擅长。本回答下游戏分类方法比较杂,非常个人,仅供参考。

1、画面党的选择
考虑到画面最容易让人尝试游戏,今天就从画面说起。虽然都知道 Switch 机能有限,也就约等于上世代 PS3 的水准,但硬要找的话,也还是能挑出一批画面还算不错甚至有的让人感觉惊艳的游戏。
FAST RMX(反重力赛车)
仅用 5 人就制作出了 Switch 上目前仍然没有被超越的“真实系 RAC”游戏(虽然是从 WiiU 移植过来的)。游戏无论在哪个模式下,都能稳定的以全分辨率 60 帧运行。同时,还保证了各种各样的光影特效。本作跟传统的赛车游戏还是有所区别,因为“反重力”的缘故,游戏的车速要明显快过传统真实系赛车,让人在游戏过程中热血沸腾,非常适合想拿来解压。


旅行者(The Touryst)
数毛社对专门出过视频介绍这款游戏的图形技术,游戏非常讨巧的使用了“乐高”式的建模,我想为了减少运算量应该是其中一个重要原因。如果只是帧率稳定,那我想很多游戏都能做得到。但如果把突出画面质感的光影特效加上去,未必就是实现。这也是为什么我赞叹《The Touryst》画面舒服漂亮的原因,因为它在光影方面做得确实不错。无论是下午的阳光,还是白色建筑因为反射环境光产生的漫反射,游戏都忠实的表现了出来。


怪物猎人 RISE
游戏画面因为 RE 引擎的关系,制作得相当精美,已经是 Switch 机能的极限水平。本作完全可以上推荐名单,新地图、新怪物、新招式。无数新要素的引入,对于没有玩过 PC 版的老猎人来讲吸引力是致命的。其实这个系列无论是网络联机,还是单机玩,都能找到各自的乐趣。


上古卷轴 5:天际
我一直在犹豫要不要把这款游戏放进来,不想放是因为游戏操作过于上古,想放是因为游戏本身太过经典,以前于厂家在 E6 只是放了个 6 代的 LOGO 也能让玩家们激动不已泪流满面。游戏的自由度之高史无前列,这里的自由度不是《荒野之息》中哪里都可以爬的自由,面是游戏内玩家选择的自由。


塞尔达传说:荒野之息
只要是谈论 Switch 平台,到哪里都绕不开的游戏。《荒野之息》之所以经典,不单是因为它独特的开放世界设定,音乐跟画面等要素也功不可没。特别是在画面上,任天堂使用了非常讨巧的渲染技术。在这个技术的加持下,《荒野之息》以 900P 分辨率在主机模式上运行。虽然部分场景卡顿明显,但瑕不掩瑜,动画般优美的风画还是得到不少玩家的肯定,甚至看风景已经成为玩家游戏的重要组成部分。


路易鬼屋冒险 3
画面十分惊艳,游戏不久进入酒店大堂后我就开始佩服任天堂。应该说是目前画面最棒的卡通类 Switch 游戏,后面恐怕很难有超越的。点对点分辨率,各种光影特效到位。 火光、水波及各光晕渲染让画面非常有质感,一度让人感觉在看一部精制的动作片。


猎天使魔女 2
我通关不是因为我技术好,而是画面太精美我一直想看下一关是个啥样,然后就稀里糊涂的通了。应该是掌机史上最绚丽的 ACT 游戏。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是 720P,但不知道为什么到了底座模式也还是 720P。


马力欧卡丁车 8 豪华版
你没看错,这游戏的画面确实非常棒。其中,阳光沙滩的赛道尤其让人炫目。游戏单人模式的时候能稳定输出 1080P 然后 60 帧的画面,真的让人觉得相当逆天。当然,这游戏好不好玩其实比较挑人,本来你就没朋友,自己网络对战,我感觉是在打个寂寞(本人打怪猎也是喜欢面基,网战基本不碰)。


异界锁链
画面在卡通渲染风格里面达到一流水平,全程都有种看日本动画的即视感。掌机全程 720P,清晰锐利。战斗特效炫目且花式繁多,游戏场景细腻精致,建模水平非常高。不过本作在系统方面试验性质太过明显。特别是战斗大部分都是在迷宫中进行,让人极容易产生审美疲劳,怀疑是为了《猎天使魔女 3》做的一次试探。


精灵与萤火意志
2.5D 横版类银河恶魔城游戏里面画面最强的游戏——没有之一。制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。


异度神剑 2 黄金国伊拉(TV 模式)
相较本篇,资料篇的优化有比较显著的提高,至少掌机在最低分辨率这块有了下限,很多时候不会低过 540P。不过这游戏一定要上底座玩,画面之精美很难在任系主机上一见。虽然是一个最已经知道结局的前传性质作品,但故事细节展开之后还是让人动容。流程比较短,还是推荐给买了本体的玩家,前后响应,更能感受整个故事带来的震撼。


龙珠战士 Z
先声明本作如果不打折是不推荐购买的,除非你是系列死忠类,因为这游戏把本应该放在一起的内容拆开来卖。说回画面,素质非常高,帧数流畅,动画渲染到位。可以说童年就一直能梦想操控悟空去战斗,现在到了中年终于实现了,非常心酸,因为根本已经玩不动了。


八方旅人
极为独特的 2D 马赛克风格作品,说是 2D,其实是把像素风贴图贴到 3D 空间里面。这种组合产生了奇妙的化学反应,让部分 SFC 时代过来的老玩家大呼过瘾、爷青回。整个游戏不单人物动作丰富,还在光影特效方面做足功夫,让人在游玩的时候大饱眼福。有人说马赛克游戏还讲啥画面,但我觉得 2D 画面也是画面,想做到这般精美并不简单。


狙击精英 4
制作组优化极为逆天,广大网友戏称为合金装备 狙击手。点对点分辨率,全程稳定不掉帧,还是自由视角。我不得不怀疑,制作组是不是解锁了主机的最高频率。游戏是关卡制,每关地形任务等各不相同,如果要追求完美,还真得投入点时间。


黑暗之魂 重制版
带我入坑的作品,那时候虽然我电脑里有 60 多买的魂 3,但打到防火女那就没打了。后来跟朋友拿来重制版的卡带以后,就一发不可收拾。已经达到掌机巅峰水准的画画,我并不觉很粗糙,反而觉得一切都有板有眼。特别是病村跟下水道给人带来的压抑,让人很难相信这样的画面来自掌机。


生化奇兵:无限 完整版
剧情驱动型作品。场景美轮美奂,画面相当养眼,有种明亮的油画塞博朋克风。很难想像这是 2013 年的游戏,更无法想像现在是在掌机上稳定运行。不过因为剧情太过烧脑,所以大家玩的时候务必留意台词。


超级马力欧:奥德赛
果然只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛 》在保证全程 60 帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。

