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[影乐之声] 定了!这部20年的超9分神作,今天重映!

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发表于 2021-4-16 07:01 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


定了!这部20年的超9分神作,今天重映!

 写字的乌鸦 乌鸦电影  2021-04-16

2021年,魔幻史诗巨作《指环王三部曲》公映20周年...


本周五,也就是2021年4月16日,《指环王三部曲》4K重制版中国内地重映...


整整20年过去了,时间兜了一个圈,又回到了原点,中土世界的战火将再次点燃,护戒小队也将再次踏上漫漫征程…


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现在,就让我们把时间的指针调到20年前…


2001年,这一年发生了很多影响人类历史进程的大事,美国发生震惊世界的911恐怖袭击事件,中国加入世界贸易组织…


而在2001年12月19日这天,《指环王三部曲》的首部曲《魔戒再现》北美公映,不夸张的说,这部电影的出现,将全球电影工业的制作水平提高了一个档次…


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1934年的一天,英国牛津大学,语言学教授托尔金正在批阅学生的试卷…


有那么一个瞬间,他有点走神,顺手在一张空白试卷上写了一句话:袋底洞里,住着一个霍比特人。


谁能想到,就是这句话,缔造了一个宏大的世界,而这句话,则成为《霍比特人》的开篇第一句…


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为什么说一部伟大的魔幻史诗电影,是对一个国家电影工业水平的巨大挑战?


因为,它涉及到:原著故事、剧本改编、概念设计、模型制作、特效制作、服装、化妆、道具、表演…


再加上投资巨大,不可控因素太多,任何一个环节,稍有疏漏,前功尽弃,后果很严重…


因此,纵观世界影史,成功的魔幻史诗巨作屈指可数...


严格的说,也仅有《指环王三部曲》和《霍比特人三部曲》两部而已…


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今天,趁着《指环王三部曲》4K修复版重映之际,乌鸦电影用一篇六千字长文,为你揭开《指环王三部曲》幕后的艰辛故事…


全文6000多字,超过120张配图,阅读大约需要约15分钟,请在WI-FI环境下阅读(土豪请随意)


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 楼主| 发表于 2021-4-16 07:01 PM | 显示全部楼层



壹 | 概念设计


1979年,18岁的彼得·杰克逊读到了《指环王》,22年后,他将这个宏大的故事搬上了大银幕…


导演彼得·杰克逊对团队提出的第一个要求是:我们不是在拍一个虚构故事,而是在拍一段真实历史。


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彼得·杰克逊


彼得·杰克逊的这个决定,抓住了魔幻史诗电影的要害:真实感。


很多人认为,魔幻电影,就是老子想怎么编就怎么编,鬼扯一通,乱打一气,怎么离奇怎么来,怎么怪异怎么来,怎么狗血怎么来…


如果你看过2016年那部豆瓣2.6分,向佐主演,李连杰、梁家辉、古天乐等一大堆巨星打酱油的《封神传奇》,就是按照这种逻辑拍出来的…


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然而,彼得·杰克逊却认为,越是虚幻的故事,越需要可信的细节,越要让观众感到真实…


比如,精灵族的设定是:永生不死。


试想一下,如果你永远不死,大把大把的时间都拿来干什么?


反正闲着也是闲着,精灵族有足够时间雕琢身边的每一栋建筑,每一件衣服,每一把兵器,每一个器物…


因此,《指环王》设计团队为精灵族设计了繁复、精致、华丽的美学系统,精致的雕花,复杂的曲线,以及大量的雕塑…


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也正是因为精灵们长生不死,所以他们也更热爱大自然,更懂得要和自然和谐共生的道理…


因此,他们的整座城市就建在大树上,相互依存,和谐共生,构成了大自然的一部分…


这样去设计精灵族的城市、建筑、兵器、盔甲和器物,让万事万物都有来源,才能具有真实感,让观众相信:精灵拥有永恒生命…


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比如,矮人族的性格坚毅、固执、咄咄逼人,设计团队根据他们的性格,为他们设计的建筑方正而坚实,没有任何曲线和圆形…


大概是正因为他们身材矮小的缘故,越是差什么就越是想要什么,所以,他们更偏爱:高耸的廊柱,开阔的大厅,宏伟的雕塑…


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比如,霍比特人的家乡…


导演认为:应该有大片大片的草地和果树,树上结着硕大新鲜的水果,篱笆上爬满了青藤,道路旁长着杂草…


总之,必须要有“霍比特人在这里生活了千百年”的真实感…


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为此,制作团队就必须请来园丁、园艺师、农夫,让他们提前在这里种草、种树、种藤蔓植物…


之后,用一两年的时间去等待,等待绿草如茵,等待杂草丛生,等待藤蔓爬上篱笆和屋顶,等待果树上结满硕大的苹果…


然后,就可以开拍了…


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比如,按照托尔金原著的描写,洛汗是马背上的民族…


因此,设计团队以马为图腾,让洛汗国的兵器、盔甲、建筑、店招、地毯、床单上都充满马头元素…


就连希优顿王的王座扶手,都是由手艺高超的木匠精心雕刻的两匹马的形态…


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与此相对应,刚铎是一个古老而强大的海洋国家,刚铎士兵的盔甲必然会有海洋元素…


因此,设计团队为刚铎盔甲设计了海鸥翅膀形状的翼片…


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比如,因为所有道具都经过专门设计,没法买到现成的,只能自己动手制作…


每一根烟斗,每一张椅子,每一个杯子和盘子,为事无巨细的做好每一个道具,剧组聘请了:金银匠、皮匠、玻璃匠、木匠、铁匠、驯马师、箍桶匠、做车轮的车匠…


剧组对所有参与工作的匠人提出了同一个要求:你们做的每个东西,都要像是已经使用了300年…


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这个概念设计和制作团队,共有3000多人...


他们一起工作了两到三年时间,他们夜以继日工作,只为了完成一个目标:创造出一个世界,让观众相信,它真实存在过千百年。


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比如,刚铎首都米那斯提力斯是一座古城,为了营造那种千年古城的氛围,设计团队不仅建造了街道、广场和小巷,甚至还建造了铁匠铺和捕鼠店…


为什么会有捕鼠店呢?


试想一下,一座历史悠久且日渐衰败的古城,必然会有鼠患,捕鼠店当然有存在的理由…


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 楼主| 发表于 2021-4-16 07:01 PM | 显示全部楼层


贰 | 维塔工作室


当彼得·杰克逊决定将《指环王三部曲》搬上大银幕的时候,他做了一个风险极大的决定:在他的家乡新西兰进行拍摄和制作。


他的这个决定,至少导致了三个结果:


1、 加速了新西兰电影工业的成熟。

2、 为新西兰旅游产业带来几十年的红利。

3、 为新西兰塑造了一个世界顶级电影特效团队:维塔工作室。


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接到这个项目之后,维塔工作室负责人向团队传达的第一个指令是:


我要的是活生生的真实感,我们不是在制作一部奇幻片、魔幻片、神话片,而是一部历史正片。


我们每个人都要相信,中土世界真实存在...


精灵、矮人、霍比特人、戒灵和半兽人、食人妖和龙、巫师和炎魔也都真实存在...


只不过他们的故事消逝在了历史迷雾中…


我们的工作,就是要挖掘出他们的历史,他们的文化,他们的生活,他们的吃喝拉撒,他们的喜怒哀乐…


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比如,莫瑞亚矿洞里的食人妖…


有这样一个设计细节:食人妖的指甲并不是从肉里长出来,而是指尖的一部分…


那因为食人妖要用手在莫瑞亚矿洞里挖坑,然后钻进坑里去冬眠,所以他的指甲必须像挖掘机一样坚硬…


这样的细节设计,不是拍脑袋随便搞出来的,有因果,有缘由,才能具有真实质感,尽管这样的细节观众不一定能够发现…


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比如,炎魔这个角色,他的皮肤是熔岩和火焰,电脑做出的火焰固然炫酷好看,但总是缺少真实的质感…


因此,维塔工作室拍摄了瓦斯和丙烷燃烧的影像,用粒子捕捉技术,融到电脑制作的炎魔身上…


短短几分钟的镜头,就需要一个六人团队,六周没日没夜的工作…


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而那些大规模千人混战,后期制作的难度之大,工作量之多,耗时之长,对于上世纪90年代末的电脑技术来说,是极其艰难的挑战…


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其中,半兽人座狼骑士和洛汗国骑兵那场遭遇战,座狼骑士全部由维塔工作室电脑特效团队完成,镜头数量之多,难度之大…


在上世纪90年代,即便是对于好莱坞顶级特效团来说,都像是不可能完成的任务…


然而,维塔工作室,这个新西兰小国的特效工作室,硬是扛下了这个艰巨的挑战,不得不说,是电影史上的一个奇迹…


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比如,在设计盔甲的时候,维塔工作室的设计目标是:你真的可以穿着这些盔甲,奔赴中世纪战场。


其中,希优顿王的盔甲最为精致,它完全按照中世纪的冶炼技术打造,在盔甲内部还雕刻了一个太阳印章…


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也许,有人会问:盔甲内部有必要雕刻图案马?为什么要在观众看不到的地方大费周章?


维塔工作室的设计师这样回答道:这样的细节不是为了给观众看的,而是为了让演员穿上盔甲时,感觉自己不再是一个演员,而是一位即将奔赴战场的国王。


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维塔工作室还为剧组找来一位铸剑师,用中世纪的铸剑方式,花了几年时间,铸造了几百把真剑…


你没看错,真剑,可以杀人的那种…


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比如,为了塑造树须这个角色,维塔工作室自己开发了一套系统,制造了一个1:1的树人,能动,能走,还能眨眼…


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在《指环王三部曲》中,规模最大,特效最多,制作难度最大的一场戏,是帕兰诺战役…


这是一场漫长战役,很多匪夷所思的战斗场景,其中的绝大部分都要依靠电脑特效完成…


其中,有一段情节,是6000个洛汗国骑兵,冲杀进入20万半兽人军团,然后与猛犸象战斗的场景…


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导演的要求是:无论是洛汗骑兵、半兽人军队还是猛犸象,都不能有明显特效制作痕迹…


为了力求真实,维塔工作室用动态捕捉技术,抓取了450个马奔跑和冲击的动态,通过各种组合,合成到6000匹马身上…


有一个两头猛犸象撞在一起的镜头,光是这一个镜头,维塔工作室就制作了六个月时间…


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维塔工作室相信,他们的工作就是创造细节,足够多的细节,无穷无尽的细节,只有创造足够多的细节,才能无限的接近真实…


维塔工作室的设计师说:如果我们自己都不相信这些怪物真实存在,你怎能奢望观众会相信呢?


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 楼主| 发表于 2021-4-16 07:01 PM | 显示全部楼层


叁 | 咕噜


咕噜,并不是影史第一个使用动态捕捉技术纯CG制作的角色,但是,不夸张的说,他是最成功的一个…


在《指环王三部曲》公映的十多年后的2016年,郭敬明导演的《爵迹》,同样使用动态捕捉CG制作,结果大家都知道,人物就跟塑料假人似的,动作僵硬,特效粗糙,不像是电影,倒像廉价网游…


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要知道,咕噜这个角色亮相于2003年,比《爵迹》足足早了13年…


按理说,这13年CG技术发生了翻天覆地的进步,不至于出现后来者比不上先行者的状况…


原因何在?


我认为,出现这种状况的根本原因在于,创作者的能力、态度、以及追求上的差异,填平了13年的时间和技术进步…


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那一年,幸运的彼得·杰克逊遇到了安迪·瑟金斯…


安迪的第一次试镜,就深深震撼了彼得·杰克逊…


无论是面部表情、肢体语言、还是声音条件,安迪都用精湛的演技,演活了咕噜的卑微、无助、恶毒和神经质…


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此时的安迪并不知道,他今后的演艺生涯将和咕噜这个角色紧紧连接在一起…


他将在动态捕捉表演上越走越远…


他将出演《金刚》《猩球崛起》《丁丁历险记》,他将成为动态捕捉表演大师,成为这个领域当之无愧的世界第一人…


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此时的安迪也并不会知道,他将被争议,被误解,被埋没…


奥斯卡将拒绝颁发最佳配角的奖杯给他,尽管他的表演胜过太多太多的真人演员…


奥斯卡给出的拒绝理由是:他的表演使用了数字技术,并不是100%的演员表演。


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第一次走进片场,安迪有一点紧张…


他穿着白色紧身衣和运动内裤,顶着工作人员诧异的目光和偷笑,开始了他疯狂而又奇怪的表演…


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他在粘稠的泥沼里爬行...


他在坚硬的火山岩上跳来跳去...


他拼命吐口痰...


他使劲流口水...


他的笑容狰狞...


他的哭相可怜...


他的恶毒又让人心有余悸…


现场的工作人员面面相觑,他们在想:这哥们是不是疯了?


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最重要的是,他的专业和敬业,赢得了全剧组的尊重…


他让所有人意识到:安迪是一位顶级演员,尽管他的样子不会在电影成片里出现。


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据说,每天晚上,安迪回到住处,都会对着镜子说:今天的表演真棒啊,但却与我无关。


很多人认为,咕噜这个角色的成功,是动态捕捉技术和电脑CG技术的成功,实际上,这样的误解,是对安迪表演的不尊重…


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我们中国人常说“天道酬勤”,老天爷不会辜负那些勤奋的人…


在《指环王三部曲》的最后一部《王者无敌》中,彼得·杰克逊安排了一段咕噜的前史…


安迪的脸,终于出现在《指环王》的大银幕上…


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拍摄结束那一天,彼得·杰克逊让每个主要演员带走一份纪念品,弗罗多带走了他那把“针刺”宝剑,甘道夫拿走了他的魔杖,莱格拉斯得到是他的弓箭…


安迪则拿到了一枚至尊魔戒…


在电影里,为了拥有至尊魔戒,咕噜耗尽了一生时间,他杀死了自己的朋友,他背叛了自己的种族,他改变了自己的容颜,他最终淹没在末日火山的滚烫熔岩之中…


至少,在电影之外,他永远的拥有了至尊魔戒…


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 楼主| 发表于 2021-4-16 07:01 PM | 显示全部楼层



肆 | 永留影史


2003年,《指环王三部曲》全球公映完结…


不久之后,在发售的豪华版DVD套装中,彼得·杰克逊发布了共六集,长达十几个小时的幕后制作花絮…


今天这篇推送,正是截取了其中的一些片段…


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看完这些,你大致能够明白,为什么《指环王三部曲》是对世界电影工业的一次推动,魔幻史诗电影是对一个国家电影工业化水平的一场大考…


因为,拍摄一部这样的电影,真的是太难了…


我们知道,这些年,乌尔善导演正在以《指环王三部曲》的三部连拍的方式创作《封神三部曲》,如果不出意外的话,首部曲应该在今年的暑期档公映…


说实话,我是为乌尔善导演捏了一把汗...


毕竟拍摄一部中国的《指环王三部曲》,这个梦想,宏大和艰难,它承载了太多中国人的期待,并且有一个太过强大的参照对象…


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说回《指环王三部曲》...


毋庸置疑,它已经成为电影史上的经典之作...


从托尔金的原著小说,到剧本的精雕细琢,再到奇异华美的概念设计,以及近乎完美的服化道、摄影、美术、特效、表演、配音…


三部曲加在一起,共获得30项奥斯卡提名,并最终斩获17个奖项...


其中,光是第三部《王者无敌》就获得了11座小金人,包括“最佳影片”和“最佳导演”两个最重要的奖项…


它在观众心中,留下了无数温暖美好、惊心动魄、诡异离奇、催人泪下、激动万分的瞬间…


我们难以忘记护戒小队穿过亚苟纳斯巨像...


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我们难以忘记甘道夫与炎魔的大战...


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我们难以忘记人格分裂既可怜又可恨的咕噜...


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我们难以忘记莱格拉斯帅气的翻身上马...


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我们难以忘记狡诈凶狠的狼骑兵...


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我们难以忘记黑云压城的紧张气氛...


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我们难以忘记圣盔谷大雨中的夜战...


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我们难以忘记树人攻打艾辛格的盛况...


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我们难以忘记米那斯提力斯的投石器大战...


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我们难以忘记洛汗骑兵大战猛犸象...


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我们难以忘记希优顿王战死疆场...


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我们难以忘记伊欧玟怒杀安格玛巫王...


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我们难以忘记忍辱负重的刚铎之王亚拉冈,勇猛固执又有一点搞笑的矮人金雳,以及敏捷潇洒的精灵射手莱格拉斯...


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我们难以忘记美得超凡脱俗的精灵公主亚...


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我们也难以忘记勇敢、独立、坚强,一身人间烟火气的人类公主伊欧玟...


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我们难以忘记大蜘蛛尸罗,它曾是我的童年噩梦...


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我们难以忘记忠诚的山姆...


网上有这样一段关于山姆的评价:即使在一起喝过多少次酒,逛过多少次街,掏过多少次心窝子,共度过多少时光,大多数人还是没能拥有一个能背起你从地狱走向天堂的朋友。


或许,这段话,才是献给山姆最好的礼物。


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当然,最让我难忘的,还是弗罗多...


弗罗多是一个霍比特人,他的身体矮小而单薄,他不像巫师那样拥有高深的魔法,不像人类那样多谋善变,没有矮人的勇猛和彪悍,更没有精灵高贵优雅...


他只是一个小小的霍比特人,天真烂漫,善良温和,热爱大自然,希望过上平淡美好的生活...


天真、善良、没有城府和心机、没有过多的欲望和过度的野心,按照世俗眼光去看,霍比特人的这些特质,并不是什么优点...


然而,这些看似平平无奇的特质,却是扭转魔戒危机的关键因素...


因为,无论人类有多少谋略,巫师有多少法力,精灵和矮人有多么强大的战斗力,都无法抵御至尊魔戒的诱惑...


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托尔金笔下的霍比特人,更接近我们和我们身边的每一个平凡的小人物...


但是,历史往往是由最平凡最普通的小人物书写的...


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整个中土世界,都在感谢这四个其貌不扬的霍比特人


2002年,《指环王三部曲》拍摄完成之后,护戒小队的九个演员,分别在身上纹了精灵语“九”的纹身...


他们的人生都和这部电影,连接在了一起...


2003年,我还很年轻,在上海的一间电影院里看《指环王三部曲》连映...


走进影院的时候,还是深夜...


走出影院的时候,已是清晨,天光大亮,恍如隔世,我仿佛刚刚走出中土世界,似乎已经度过了一生的时光...


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《指环王三部曲》4K修复版重映

首部曲正在公映中

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