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2017 年国内外有什么让你眼前一亮的 App?
作为长期关注 App,一直大家推荐好应用的少数派,我们当然也不会缺席今年的这个问题。2017 年有很多给我们留下深刻印象的 App,我们将从应用和游戏中各选出 10 个来为大家进行介绍。
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2017 年的 App 圈有很多新趋势,根据这几个新趋势,派君选了 10 款心目中的年度 App 推荐给大家。
实用:能够很好地解决一个需求
体验:设计细节要足够出色
口碑: 要在专业或大众领域有影响力
先来说派君心目中的年度 App。
复古这个话题可以说是永不过时,Gudak 的出现让复古摄影又火了一把,你的朋友圈肯定也被这种复古的色调,漏光风格的照片刷屏了吧。


Guadk 拍摄出来的照片偏青色,有种「古早味」,像 LOMO 一样暗色调。但拍摄出来的照片十分自然,没有刻意做旧的那种感觉。人像与实物拍摄的效果都非常棒。这不得不让我想起模拟拍立得相机的 Instant。
当然 Gudak 成功把 Vsco 扳倒成功成为了派君心目中的年度摄影 App。
Price Tag 一直是我 iPhone 里的必备 App 之一,它可以用于发现限免应用和关注自己喜爱应用的价格变化。
Price Tag 2.0 的更新可以说是一个里程碑意义的更新,从关注价格变动到「发现好应用」它都可以帮你做到。

「从开始到放弃」大家的记账之路应该都是这样的吧,记账最大的问题就在于:记着记着就忘了。如果你跟我一样,那你可一定要尝试一下「记账城市」。
它把记账变成了一种愉快的小游戏,我们需要不断记账来建造新建筑、合成高级建筑、吸引游客、邀请市民定居、指派市民去店里工作以赚取金币。当你玩上记账城市后,不仅不会嫌麻烦,还会主动进行记录。

今年跳票近三年的 Things 3 终于上架了。它依旧保持了开发团队高水平的设计功底,无论是在界面还是交互上,无处不给人惊喜。

采用了大量精美而不失稳重的交互动效,这里通过动图直观地感受一下吧。

微博官方客户端大概是今年最烂的应用了吧,而 Cosmos 这款第三方微博客户端的出现真的让大家都「眼前一亮」了。
没有广告,没有「微博故事」,就是你的时间线,就是你想要的正常的时间线。除此之外它的交互设计和功能也非常的出色。
这款应用将新浪微博平台最基础的元素「微博」以一个个小卡片展示。每个卡片都用简单的阴影与背景形成对比,极简却又不失层级感。

说起图片社交,你首先想到的可能是 Instagram,而一闪的出现则让图片社交变得更加有趣。
一闪聚集了一群真正有意思的人,有着较高的活跃度和质量。从一闪当前「发现」页面也能看出,社区的动图质量确实维持着较高的水平,你能在这里探索不同人对 GIF 动图不一样的理解与诠释,更会惊叹:「原来动图还可以这样玩」。

和记账城市相似,SleepTown 也是希望通过游戏让你愉快地养成好习惯。我把这款应用定义为日常小游戏。
每按时完成一次目标,该周的地皮上就会多一座随机的建筑,目前一共可以解锁 52 种建筑。每周发展完成的地块又通过道路连接成更大的区域。
日积月累,你就能见证一座网罗了住宅、餐馆、警局等设施的城市的崛起。而这些建筑就是你创收金币的资本,且连续按时起卧的次数越多,金币创收的加成也就越高。花费金币可以用来在睡前指定建造一座已经解锁了的建筑。

把多张图片拼成好看的长截图应该是不少人的需求。
Tailor 、Piiic 等一系列优秀的长图 App 后,我们又发现了一款新的长图 App 可以满足你的各种需求,它就是 Picsew 。
而且 Picsew 在进行大量截图拼接时,处理速度相当快,可能在图片处理算法上要优于其他 App 。

Fabulous 与其他健康应用最大的不同,就在于它并不会「填鸭式」地告诉你怎么做有益身心健康,而是将健康建议全都融入到「游戏」当中,它将喝水、吃早餐、运动等对健康有益的项目都转变成了一项项挑战,每 19 天都是一段旅程。
当你完成一项挑战,这段旅程便前进一些,你还会收到「信件问候」。

iPhone 的「人像模式」让我们看到了手机摄影的更多可能性。而 Focos 则是让这个可能性增色不少。
Focos 可以提供比 iPhone 自带的「人像模式」更加专业的虚化效果,还可以定制各种参数,带来更好的成像表现。

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不得不承认,「吃鸡」和「农药」是 2017 年手机游戏的代名词。
但是,除了这些来自大牌厂商的作品,依然有不少值得关注的独立佳作。值得一提的是,国内的独立手游在今年有了长足的进步,涌现了不少类似「元气骑士」和「Abi」这样的口碑作品。

我们从今年的手机游戏中选出了 10 个设计、画面和玩法上让我们能「眼前一亮」的作品,让我们来一一为大家介绍:
尤记得派君第一次玩纪念碑谷是的心情「这游戏太 TM 棒了」「怎么会有这么精妙绝伦的游戏」,三年后的 WWDC 最让我惊喜的不是 iOS 11 的推出,而是纪念碑谷 2 的正式发布。
纪念碑谷 2 与前作保持了高度一致的设计风格,简短的楔子关卡转瞬间就将你带回到那个世界颠倒错乱,惊喜四处环生的迷宫之中。纪念碑谷 2 全新设计的精妙关卡定然会再一次让你叹为观止。

Splitter Critters 的故事非常简单:一群萌系生物迷失地球,它们要乘坐飞船回到母星,然而悬崖峭壁道阻且长,只能来回走动却不会跳跃攀爬的它们犯了难。
好在它们带有撕裂空间的技能,你要做的就是帮它们将屏幕里的完整世界切开,然后重新组合,让可爱的小生物们找到回家的路。

论起解谜游戏的创意设计,Framed 叙事重构的巧妙绝不输给纪念碑谷的视差错位。
游戏的核心玩法是重新调整多宫格漫画事件发生的顺序,从而改写整个剧情,帮助主人公利用各式道具躲避警察阻拦与追捕,进而逃出生天。
你不得不将各个镜头移来移去,直到顺序正确,剧情继续。重新再来的按钮依旧位于左上角,一次不行再来一次,你总能成功,就像主人公总能逃离。

我没法在不剧透的情况下告诉你剧情有多么棒,所以我建议你找一个没人的下午,花上四小时一个人静静的从头到尾的完成它,这才是我心中正确打开《To The Moon》的最佳方式。

Old Man’s Journey 苹果设计奖得主,作为一款十分简单解谜冒险游戏,有着清新的画面和悠扬的配乐。
讲的是一位曾是水手的老人在收到了一封信之后展开的冒险之旅,途中你会遇到各种选择,老人的旅途也就像每个人的人生一样,即使没有一句对白,你仍然可以体会到游戏中包含的人生哲理。

即使你此前完全没听过 Ironhide 或是 Kingdom Rush 的名字,这上架短短一周即获得中区一万多个五星好评的神作。你也绝对不容错过。

它易于上手,却又无比烧脑。正如它的名字一样,在游戏中,你所作出的一切行动都会与下一步有所关联,你需要帮助遭遇障碍物、死胡同,甚至是触手怪的宇航员达到指定地点。

我最喜欢的一段情节出现在游戏开篇不久,俩人走进一家废弃的餐厅,餐厅里只有一个服务员机器人和一个坏掉了一只「眼睛」的厨师机器人。
餐厅的主人叫扎克,他也像所有的人类一样早已消失。Abi 在里屋找到另一个坏掉的「眼睛」,给厨师机器人装好,机器人感激地说道:「谢谢你,扎克。」

Hidden Folks 共有 4 个世界超过 15 片区域可以探索,森林、旱地和城市、工厂,都是采用黑白简约手绘风格设计。
每个世界的细节均相当丰富,如工厂里密密麻麻的女工超过百名,办公桌、电脑、货梯、监视器还有盆栽一应俱全,简直是一个真实的工厂原型。

Soul Knight 的游戏方式非常简单,只有一个目标——击败所有的怪物。尽管是老掉牙的玩法,但是 Soul Knight 却创造了不一样的爽快。
一款好玩的游戏不一定需要充实饱满的剧情,Soul Knight 的全部剧情只有一句话「世界危在旦夕,时间处于剑和魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物抢走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?」可能是开发者自己也觉得太敷衍了。App Store 的剧情介绍后还加了一句「故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!」

以上。是派君觉得 2017 年让我眼前一亮的应用和游戏。