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[影乐之声] 乌鸦电影|李安新片,争议极大!65岁的他,还在折腾什么?

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发表于 2019-10-20 12:27 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


李安新片,争议极大!65岁的他,还在折腾什么?

原创: 写字的乌鸦  乌鸦电影  2019-10-19


2019年10月18日,李安导演的新片,中国内地公映...

口碑严重分裂...

骂娘的有之,点赞的有之,还有很多观众很懵逼...

豆瓣得分还不错,达到了7.1分,IMDb得分一塌糊涂,只有5.7分,没及格...

它究竟是烂片?还是杰作?或者是平庸之作?

我们今天就来聊聊这部:《双子杀手》


亨利,是DIA(美国国防情报局)特工,枪法了得,能在数千米之外,取人性命...

但是,再厉害的杀手,也斗不过时间。

51岁的他,准备干完最后一票,金盆洗手。

最后一项任务,是刺杀一名来自俄罗斯的恐怖分子...


然而,刺杀成功之后,敏感的亨利却发现,隐隐有些不对劲...


他的搭档一个个死去,他也开始被人追杀...

而追杀他的那个人,竟然是23岁的自己...


李安导演的《双子杀手》于2019年10月11日北美公映,短短一周之后,登陆中国内地院线...

口碑严重分裂,打低分的网友说:故事毫无新意...

打高分的网友说:这部电影最重要的看点,不在于故事,而在于用什么技术手段去讲故事...
以故事见长的李安,居然没把故事讲好?

这可能吗?
李安
威尔·史密斯和李安
说实话,这部《双子杀手》的故事,确实略显老套...

要知道,这是一个命途多舛的剧本...

早在上世纪90年代,这部《双子杀手》的剧本就已成型,但因为当时的技术限制,项目被多次延期...

到了2008年,结果尼古拉斯·凯奇跑出来把制片人拉走了,拉着他去拍了一部平庸的:《魔法师的学徒》

再到2012年,《双子杀手》这个项目试图再度启动,又被约翰尼·德普拒了剧本...

尼古拉斯·凯奇
约翰尼·德普
直到今天,它才在李安接手之后,成功上映...

然而,我们要知道,这是一个上世纪的剧本,当年那些先锋的设定,今天看来已经非常俗套...

剧本的天然缺陷,即便李安这种级别的导演,也无力回天,也为它的口碑分裂,埋下了伏笔...

但是,本片最大的争议点,还不是剧本...

而是:技术。


这些年,李安导演潜心研究的:3D+4K+120帧的技术,才是矛盾的核心...

接下来,且让我用尽量简单易懂的方式,讲解一下3D/4K/120帧技术...

3D,不解释了,人人都看过3D电影。

4K,指的是清晰度,此前我们观看的大部分电影,清晰度都是2K。

也就是说,《双子杀手》的清晰度是普通电影的几倍...


比如,电影中有一幕大海的镜头。

观众能够清晰看到海面上的水纹波动,以及阳光洒在海面上的跳跃感...


然而,最独特的地方是:120帧。

什么是120帧?

下面这张剧照,是《谍影重重》中摩托车驶过的画面,它的帧数是24帧...

我在《谍影重重》中截取一帧画面马特·达蒙和他的摩托车,以及周围的景物都是模糊的
在《双子杀手》中,同样是摩托车驶过的画面:

人和周围的景物很清楚

普通电影,在一秒钟内,连续播放24帧画面...

基于“视觉暂留”原理,我们的大脑产生了一种错觉:以为自己看到的是连续的画面。

但是,那些高速移动的物体,就会在我们眼中产生模糊和拖影...

视觉暂留现象:人眼在观察时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉现象被称为:视觉暂留。
60帧和24帧的运动画面对比

每秒播放60帧画面,几乎没有模糊和拖影,它更接近我们真实生活中的视觉感受...

而当每秒播放的是120帧画面时,就会产生“过度真实”的感觉...

这种“过度真实”感,让你能够很清楚的看到人和人打斗的细节,以及物体运动的轨迹...

然而,这种感觉,与我们长期形成的审美习惯,并不一致...


要知道,电影已经诞生100多年了...

每秒24帧的电影,已经形成了一套成熟的审美系统,而我们也养成了一套完整的审美习惯...

想要颠覆这套审美系统和习惯,谈何容易...

经典电影《美国往事》剧照
因此,有很多观众认为,这部《双子杀手》的“过度真实感”让人不适,动作场面远不如《谍影重重》系列紧张惊险...

坦率的说,这些质疑,的确是一部分观众的真实观感,并不是鸡蛋里挑骨头...

《谍影重重》剧照
而且,在《双子杀手》中,李安的探索,还不止于此。

他还运用了另一项技术:数字造人。

什么是数字造人?

简单来说,就是用一套装置捕捉人脸、身体的动作,然后通过后期制作出另一个人。

这并不是新颖的技术,它已经被运用到许多电影中。

但这个技术最大的问题是:做出的人,总是有一种虚假感。

李安携手维塔工作室,做出了一个足以以假乱真的,年轻版的威尔·史密斯。

《阿丽塔》中采用数字技术造就的角色
如果不说,你很难看出,他只是个虚拟的数字角色
不是简单的磨皮或者换头。

而是利用对威尔·史密斯进行脸部和动作捕捉,然后用大量数据,重塑人物的每一块骨骼、肌肉、皮肤、牙齿...

维塔工作室甚至找来威尔·史密斯年轻时的影视资料,从中获取年轻威尔的大量数据。

李安说:一个镜头,可能会做上一年。


在看电影时,我知道年轻的威尔·史密斯,只是一堆数据的产物,但我依然会被震撼,因为他太真实了。


这些年,李安在新技术上没少折腾,从上一部《比利林恩的中场战事》,到这一步《双子杀手》,这些折腾,看起来似乎都不太成功...

65岁的李安,究竟在想些什么?

李安说:一旦做成了惯性,我就会心生恐惧,怕被定型,怕自己江郎才尽,怕东西陈腐,怕被人摸清路数...


拍了20多年电影的李安,看似温和儒雅的李安,所涉猎的题材千姿百态:家庭、武侠、同性恋、爱情、奇幻、冒险、超级英雄...

而这一次,他要挑战的是,电影诞生的这100多年来,无数大师前辈所建立的美学标准...

现在看来,他距离成功,还有很远很远的距离...

或许,根本就没有成功的可能...


要知道,3D/4K/120帧基础上,电影的拍摄方法、服化道、后期制作、甚至表演方式,全都发生了翻天覆地的变化...


以表演为例,在120帧影像中,演员脸上的细微表情被精确捕捉,并且数倍放大,即便是演技高手,也会被拍出表演痕迹...
比如,在李安的上一部作品《比利林恩的中场战事》里,范·迪塞尔的表演就有些用力过猛...
反倒是年轻演员乔·阿尔文和克里斯汀·斯图尔特,他们没有那么熟练,却显得平实而真切...
也就是说,在120帧影像中,表演要比普通电影“收回来”一点...

坦率的说,这部《双子杀手》即便动用了 威尔·史密斯这种级别的演员,从成片效果来看,也没能完全展现出他的魅力...
[乔·阿尔文]饰演的[比利·林恩]
[克里斯汀·斯图尔特] 饰演姐姐
据说,曾经有人曾经问李安,为啥要使用这么超前的技术,为啥要这么激进?

李安说:我一想到自己都成老爷爷了,Fuck it…
是啊,65岁的李安,无需再向世人证明自己,在“60耳顺”的年纪,他变得更任性,更激进,更自我,也更勇敢...

他所要挑战的,是电影百年历史所形成的美学体系...

目前看来,他的挑战,有可能成功,但更大的可能性是失败...

但是,即便失败又如何,你能说李安输了吗,Fuck it,老爷爷的探险才刚刚开始呢…

李安的下一部电影,将再次使用3D/4K/120帧技术,以拳王阿里和乔·弗雷泽的“世纪之战”为题材的:《马尼拉之战》

《马尼拉之战》海报
李安说:电影告诉我,它要变了。


我不知道电影会不会改变,但我知道,李安的电影变了,但是李安没变...

他依然是那个,深爱电影的人。
祝李安导演好运!
祝他在艰难的探险旅程中,一路顺风!

《双子杀手》院线热映中
乌鸦推荐
建议观影尽量选择60帧或120帧版本
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