本帖最后由 源济 于 2018-1-22 02:53 PM 编辑
如何评价 Nintendo Labo?
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这是一曲献给任天堂和 Nintendo Labo 的颂歌。
前几天,我去隔壁的卡内基梅隆大学蹭了一节游戏设计的课程。第一节课上,老师让大家头脑风暴,想一想「游戏究竟有什么用?」
大家的回答多种多样,有说能启迪心智的,有说能体验不同世界的,有说能富有教育意义的。但等到写了一黑板之后,我发现好像少了点什么,于是便举手说:「游戏能带给人快乐(Games are entertaining, it can bring people happiness)。」
在我心里面,游戏就是应该给人带来快乐的东西。我非常认可大家所指出的游戏具有的各种作用,但是作为一个玩家时,当我拿到一个游戏,最期待的还是它能够「好玩」,能够使人开心(或者难过,而且不是因为游戏太糟糕的缘故)。
我曾经无数次的倾倒于任天堂的游戏,马里奥,塞尔达,宝可梦。这些游戏曾让我获得了无数的快乐。对他们的热爱,早已表达到我词穷。去年,当我第一次玩到《塞尔达传说:旷野之息》的时候,我在林克放眼眺望海拉尔大陆的时候忍不住痛哭。
而今天,当我在机房看到 Nintendo Labo 的视频时,我在那台钢琴发出第一个音的时候不由自主的叫了出来。而在身边的同学对我侧目的时候,看到那个遥控手柄时我的眼泪又不争气的要掉下来。
如果说《旷野之息》让我激动,是因为我是塞尔达系列的粉丝,那看到 Labo 时,我的激动似乎没有任何可以凭依的出发点。但是我就是看到这些生动而充满想象力的纸模时,感动的想要放鞭炮。
不过我这时依然以为,这可能也只是游戏玩家们的狂欢而已。《超级马里奥:奥德赛》享誉天下,然而你要是问一个不玩游戏的人,他恐怕也只会说「什么马里奥?是超级玛丽么?小霸王上的那个?」
而令我惊讶的是,这次 Nintendo Labo 的公布,我的周围,平时玩游戏的,不玩游戏的,老的少的,游戏群,公司群,全部都在讨论这个东西。任天堂成功的拉拢了全年龄段的人群,成为了自己的「硬盒玩家」。
「以前对任天堂的东西向来没什么感觉……这次我 tm 跪了,马德有点感动啊」一个从来没在朋友圈发过游戏相关内容的朋友转发,并写下了这段话。
「我特么看哭了,真哭了 我马上三十岁了,我还要上班,我还要还房贷,我还要攒钱结婚,我还要各种应酬,我不是那个蒙着被子打游戏的小男孩了。可是任天堂啊,为什么你就一定要一次次地提醒我 其实我是那么那么地想要回去啊!我想念那个小男孩啊!」
「我在你面前拿出这么个东西,你可能会认为我是个智障。可是如果你能接受我的这个看起来很蠢的游戏,我们可以成为一辈子的好朋友。」机核网的三水这么说。
我此时,也终于模模糊糊回想起在我小时候那个家里,有一个红色的塑料桶,里面装的全是我喜欢的玩具,有卡车,乐高,冲锋枪,还有一个可以拽大拽小的球……每次我从柜子里把这个桶搬出来的时候,那种幸福的感觉今天也还能记得。
那时的我因为喜欢看一套叫《折纸战士》的漫画,会用纸折很多东西。甚至小学课间的时候,小伙伴们还会用纸来叠成各种各样形状的机体,放在桌上,用嘴吹动来将别人的机体撞到桌下,这个游戏是我们的山寨版《机器人大作战》;到假期的时候,我有机会得到一套木质的拼插玩具,当时花一个暑假拼出来的伦敦桥,至今还摆在外婆家门口的鞋柜上……
而这一切,都在我看完这个视频后的时间里慢慢浮现出来。我这才想起来,原来 Labo 唤醒我的,是那份人之初时就本能获得的,纯粹的快乐。
有个段子是这样说的,switch 发售后,三大主机厂商大概是这样的:
Xbox:我们新出的这个高清蓝光 DVD 播放器你要不要看看?还可以玩游戏的哦~
索尼:客官要不要来一台 PS4 Pro 啊?啊你已经有了,那这边的 4K 高清电视要不要来一台呢~
任天堂:亲要不要看看这台游戏机?不要屏幕也能玩的!
当时这个段子里任天堂不用屏幕也能玩的游戏应该是《1 2 Switch》,然而万万没想到的是,一年之后,他们居然做出了可以拿屏幕玩手柄的游戏。
而这款游戏,在 2018 年,VR 元年都已经是前年的今天,居然没有用到更细腻的分辨率,更宏大的史诗般的场面,甚至没有用到更多的一个电器元件,仅用瓦楞纸和橡皮筋,就俘获了无数玩家的心。
Wedbush Morgan 的分析师迈克尔帕切特在 08 年说过「任天堂的粉丝是很厉害的,哪怕在纸板上印上 Nintendo 他们都会掏钱买。」结果现在看来一语成谶。
这篇文章,本来是想好好的夸Nintendo Labo的,结果到最后才发现,其实也不知道夸它什么好。但是,但凡你看完这个视频,我相信,它一定都会触动到你心里的某个地方。
对我来说,那就是来自童年的那种快乐。任天堂最早是个做花札和玩具的公司,而后才转行做电子游戏的。
在这一路上,它经历过 FC 时代的辉煌,也走过 WiiU 时代的低迷。但是他始终没忘的是,要让大家开心。在所有的游戏大厂里,似乎只有任天堂能够将「快乐」传达的这么好。
正如前社长岩田聪那段知名的演讲一样,「在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。」
也许这就是我们喜欢任天堂的原因——他就像一个永远保有童心的小孩。当你已经长大,不再对身边的一切事物都感到那么好奇的时候,他就会出现,用他们那极端卓绝却异常质朴的游戏告诉你,成为一名游戏玩家吧,我会用我的游戏重新唤起你那一切美好的感觉。
或许,我能想到对这个公司最好的夸奖,就是以后我一定要让我的子女玩任天堂的游戏吧。
机核网的一名编辑在看到 Nintendo Labo 说:「真好啊,任天堂这个东西。」
这个世界有任天堂,真好啊。 |