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[电脑数码] 颜纯钩:不忍看到一个游戏打败思想的年代

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发表于 2016-7-22 12:27 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


颜纯钩:不忍看到一个游戏打败思想的年代 

 2016-07-21 颜纯钩 大家



文 | 颜纯钩


美国旧金山,一个俄罗斯“大只佬”(大块头男人),一手提着竹篮,竹篮里放着他的婴儿,另一只手拿着手机,一边在公园里走,一边看手机。突然他转头大叫:“老婆,我捉到精灵了!”

他老婆跟在他身后不远,也在看手机,显然也在捉精灵。

这一幕发生在我儿子儿媳面前,他们正在公园里散步,只是还不至于边走边用手机在捉精灵。

我问他们:那你们有没有捉精灵呢?儿子把他手机里的各种精灵给我看(我们在通视象电话),各种造型古怪可爱活泼的精灵,用手指笃一下,那精灵就会跳起来,发出怪声。

这个官方译名为“精灵宝可梦GO”的手机游戏,近日在美国日本等国造成狂热。台湾中天电视陈文茜的节目作了深入介绍,香港明报也用了一整版来介绍这个手游狂潮。



▲ 游戏截图


据说这是任天堂以前的一个游戏与谷歌地图结合的玩法,两种截然不同的元素结合起来,产生“协同效应”,让游戏者有了全新的体验。

据说精灵会在不同的标志性地点出现,到了某个地点,用规定的方法捕捉精灵,然后以游戏道具训练它,之后可以接受挑战或挑战他人。

游戏吸引玩家走出家门,到一些特定地方捕捉精灵,如果用走路或骑单车的方式,可以为精灵增值提升力道,但驾车就不行,因为时速超过二十公里就无效。

有报道说任天堂可能会接受一些商业资助,就是某个机构给了钱,任天堂就可以把一只精灵设置在这个机构附近,各方玩家拥至,人流就很可观了。

以上都是从不同管道听来的,初步印象是,这是一款迄今为止可令不同年龄性别的人都为之狂热的手机游戏。在如今网络和手机游戏铺天盖地的大环境下,“精灵宝可梦GO”有机会席卷全球,而且会改变人们的生活方式。

把两种不相干的东西凑合到一起,形成一种新东西,我记得以前日本人发明“随身听”,就是把“散步”和“听音乐”两件事凑到一起,那也改变了人的生活方式。

一个香港年轻人对介绍女朋友给他的人说:我将来的老婆一定要支持我玩游戏,最好她自己也“玩埋一份”——玩游戏成了他“拍拖”的前提。

香港的父母亲在买计算机给孩子之前,最大的烦恼是有了计算机,如何节制孩子玩游戏,两代人之间的冲突都由游戏开始。



香港交通工具上,时常看到年轻人东倒西歪打瞌睡。年轻人一大早无精打采,不必审问,一定是昨晚玩游戏玩到三更半夜。而那些家庭主妇和写字楼白领少女们,人人在手机上玩同一款的游戏,而且都旁若无人。

人从来没有如此沉迷于游戏,也从来没有花那么多时间、精力和金钱在游戏上面,与其说现在是计算机的时代,不如说是游戏的时代,而从今以后,游戏会越来越花样繁多,越来越吸引人,越来越像毒品一样,让人成瘾。

上世纪八十年代,计算机游戏刚刚流行,当时大多是“街铺”,一个小店装置十来部游戏机,玩家投入硬币就可玩几个来回。当时流行的有“俄罗斯方块”、“捉鬼”、“打麻鹰”等等,孩子们小时候,我也带他们去玩过,但也只偶一为之。

当时,已经有社会学家对游戏机现象作出分析,认为玩计算机游戏容易使人忘记现实生活的烦恼,得到暂时满足,胜则虚骄,败则沮丧,而沉迷于计算机游戏更可能有碍正常社交。当然,毕竟玩的人不算多,对整体社会影响不大。

等到计算机普及起来,各人都可在家里,不费分文玩个天翻地覆,那时玩游戏就成了一种生活方式,人人都可上瘾,家家都在吵闹。

可以断言,“精灵宝”一定风行全世界,美国已经因为玩家太集中造成交通堵塞,也有人为此在公园里打架。随着游戏深入人心,商家一定设计更贴身、更刺激、也更黏人的游戏来俘获不同年龄性别的人,除非你有巨大克制力,否则都很难不落入他们设计的陷阱,一掉进去,你就出不来了。

从前的人,除了返工揾食(上班讨生活),最多在家里看看电视,消磨一两个钟头,有的还要进修,业余读点书充实自己,或者培养一两种业余爱好,弹弹琴下下棋。没有游戏的日子,也可以过得很充实,精神饱满,身心愉快,对于自己的人生都有可以预期的、追求的未来。人们热衷于交流思想,互相有关怀,对于社会事务也主动参与,那是因为我们的闲暇并不用在游戏上,我们读书交谈,都是精神生活的需要,我们都知道应该涉足不同的知识,引领我们攀登更高的思想境界。

追求思想的深度和广度,现在说起来,可能令年轻人嘲笑,世界已经不以我们那个年代的规则运行。说起来,游戏本身未必都不好,不好的是沉迷游戏,作为消遣,每日有一点零碎时间“换换脑筋”,调整一下工作疲劳,应该也没什么坏处。问题是现在的游戏不只是让你零星消遣,它是千方百计要让你沉迷,只有你沉迷了他的游戏,你才不会对别的游戏起兴趣,他们通过各种不同的诱惑,一时赏你,一时又罚你,让你成功,又让你失败,把你玩弄于股掌之上,让你欲罢不能。

一个人沉迷游戏,用尽了自己的闲暇,他还有多少时间和精力关心其他的事?因此新闻越来越短,一本书的内容用几句话概括,手机和网络上充斥无数貌似人生智慧而实则是小聪明的“格言”。



人生智慧不在那些朗朗上口的格言里,人生智慧在前人的著作里,那是前辈对历史文化的深入考察,是他们丰富阅历的结晶;人生智慧也在自己的思考里,自己经历的正反经验,用自己的思想去观照,从中抽取一些普遍规律,再经反复印证,最后留下来的感悟,足以照亮你精神世界的幽微角落。

但沉迷游戏很轻易地侵夺一个人的思想空间,游戏时不容思想活动,游戏也不容任何知识吸收作思想活动的储备,游戏是思想的天敌,而现在,游戏把思想彻底打败了。

玩游戏不用脑,足够刺激,赢了有快感,输了虽然不快,但输了有机会再赢,也就是快感永远都可以期望。思想通常是吃力的,要看很多书,多方吸收不同来源的信息,要解剖自己,解剖世界,反复思量辨证,虽然一旦豁然开朗,人也有如新生,但那是精神的升华,不是感官上的痛快。人是感官的奴隶,在那些不断刺激感官的游戏面前,人都匍伏在地,三呼万岁。

将来的世界是游戏的世界,等机器人普及,人们更多闲暇了,游戏会更精进普遍。那时没有人会拒绝游戏,世界上只有两种人,一种是只游戏而永不思考的,一种是玩游戏又会读书思考的,前者占绝大多数,后者只占少数,前者被人统治,后者统治人。


【作者简介】

颜纯钩 | 腾讯·大家专栏作者,资深编辑、作家、评论家。

发表于 2016-7-22 01:01 AM | 显示全部楼层
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